Nezha Prime è il nuovo Warframe che va ad aggiungersi alla lista di varianti Prime del gioco; questo grazie al suo nuovo Prime Access reso disponibile a partire dal 27 Ottobre. Come di consueto, inoltre, sono state anche introdotte due nuove varianti migliorate per delle armi, ovvero la Guandao Prime e la Zakti Prime. Tutte queste tre nuove aggiunte possono essere trovate gratuitamente in gioco, ricercando le relative reliquie per poi trovare i diversi componenti, oppure acquistando i diversi pacchetti premium elencati qui di seguito. Da notare però che i gli accessori unici di questi pacchetti (con la nuova ephemera e set di armatura) possono essere ottenuti unicamente tramite alcuni di questi pack:

  • Fire Walker: include Guandao e Zakti Prime, oltre che 1050 platini.
  • Warding Halo: include le due armi, Nezha Prime (con i suoi relativi glifi) e 2650 platini.
  • Pacchetto Accessori Prime: include una nuova armatura, la Ransha Prime, la nuova ephemera Baurahn Prime, un booster di affinità da 90 giorni e, in sostituzione di quello per i crediti, un booster risorse sempre da 90 giorni.
  • Divine Spears: include tutti i contenuti del pacchetto accessori e di Warding Halo, con un totale di 3990 platini.
nezha prime

Iniziamo dunque a parlare di tutti questi nuovi contenuti cominciando dal vero protagonista: Nezha Prime. Si tratta di un Warframe non molto spesso utilizzato ma in possesso di diverse caratteristiche e abilità in grado di renderlo molto utile e soprattutto estremamente resistente. Le sue abilità sono infatti incentrate soprattutto sul controllo di grandi quantitativi di nemici e sulla sopravvivenza, non senza però mancare di una piccola caratteristica che aumenta i danni inflitti. Abbiamo infatti:

  • Passiva: durante le scivolate Nezha riceve meno attrito scivolando più veloce del 60% e andando più lontano del 35% rispetto al normale.
  • Fire Walker: crea una scia infuocata che Nezha lascia sul suo cammino, la quale infligge danno da fuoco ai nemici (causando loro anche lo status alterato, con conseguente riduzione dell’armatura e blocco sul posto) e purifica gli alleati. Se questa abilità è attiva quando si utilizza il teletrasporto della sua seconda abilità questo creerà un anello di fuoco ogni volta che sarà eseguito.
  • Blazing Chakram: Nezha lancia l’anello posto sulla sua schiena infliggendo danno ai nemici e aumentando la percentuale di danno da loro subita; l’anello può rimbalzare tra nemici e può essere caricato per aumentarne l’effetto, oppure riattivato mentre in volo per permettere a Nezha di teletrasportarsi nella sua posizione. Inoltre i nemici colpiti, alla morte, rilasciano sfere di energia.
  • Warding Halo: crea un anello protettivo infuocato che stordisce e danneggia i nemici che si avvicinano troppo e permette a Nezha di resistere a molti danni.
  • Divine Spears: evoca delle lance dal suolo che impalano i nemici nel raggio di azione bloccandoli a mezz’aria; riattivando l’abilità questi verranno scagliati con forza contro il suolo.
nezha prime

A livello di statistiche la nuova variante Prime presenta un’armatura migliorata rispetto alla versione di base (250 vs. 190), una velocità di scatto leggermente aumentata (1.2 vs. 1.15) e una polarità Naramon aggiuntiva. Grazie a tutte queste abilità Nezha Prime è in grado di sopravvivere facilmente anche ai nemici di livello più alto, soprattutto considerando che il quantitativo di danni che lo scudo creato da Warding Halo è in grado di subire è strettamente correlato al danno che questo Warframe subisce dopo aver attivato l’abilità (in un breve periodo di immunità ai danni). Anche tutte le sue altre abilità sono importanti per rendere inoffensivi grandi gruppi di nemici, oltre che renderli più vulnerabili ai nostri colpi. Pertanto la build più bilanciata che possiamo consigliarvi è una che non vada a penalizzare nessun parametro, focalizzandosi al contempo sulla potenza.

La potenza abilità è infatti importante per aumentare non soltanto il moltiplicatore di danno fornito da Blazing Chakram, ma anche per aumentare la quantità di scudo creata da Warding Halo. Potete trovare una build consigliata qui di seguito, e ,volendo eventualmente sfruttare una portata maggiore per invalidare i nemici rinunciando ad un po’ di potenza, potreste sostituire Augur Secrets con Augur Reach. In questo modo potreste ottenere un Warframe estremamente valido utilizzando una sola forma, ma volendo utilizzarne altre si può anche compensare la perdita di potenza data dalla rimozione di Augur Secrets inserendo il mod aura Power Drift (così da raggiungere comunque una potenza di 215%).

nezha prime

Passiamo ora invece a parlare delle ultime due aggiunte alle varianti Prime delle armi: la Zakti e Guandao Prime. Nel caso di quest’ultima parliamo di una “vecchia gloria” del gioco, un’arma che soprattutto prima del rework sul corpo a corpo era sfruttata tantissimo per via della sua portata e danno legate alle alte possibilità di causare danni critici. Purtroppo però risultava essere carente nella probabilità effetto con un totale di base del 4%; ma questo difetto viene superato ampiamente dalla sua nuova variante. La Guandao Prime presenta infatti una probabilità effetto del 20% oltre che danno aumentato (202.0 vs. 240.0), una probabilità di critico e danno critico lievemente ridotte (rispettivamente 28% vs. 32% e 2.2x vs. 2.4x), una velocità di attacco maggiore (0.83 vs. 1) e una polarità Madurai aggiuntiva.

Nel caso della Zakti Prime abbiamo invece un’arma estremamente valida per infliggere enormi quantitativi di status in poco tempo. Questo soprattutto a causa della caratteristica principale di questa pistola a dardi, ovvero il fatto che ogni colpo sparato esplode dopo pochi secondi creando una nube di gas (status di base). La nuova variante presenta già di base una probabilità di effetto molto superiore rispetto alla sua variante di base raggiungendo un consistente 42% (contro il 20%) oltre che probabilità di critico e danno critico lievemente aumentate (rispettivamente 2% vs. 8% e 1.5x vs. 1.8x), caricatore migliorato ma velocità di ricarica lievemente ridotta (da 3 a 8 colpi e 0.8 secondi vs. 1 secondo) e infine una polarità Madurai aggiuntiva.

Queste due aggiunte del Prime Access di Nezha sono entrambe due scelte molto valide nel vostro arsenale, con un’asta molto bilanciata in termini di critico ed effetto e una pistola molto divertente da utilizzare, oltre che molto efficace nel fare danni importanti (a livelli non troppo alti) e soprattutto applicare molti tipi di effetto contemporaneamente. Per queste ragioni vi consigliamo di sfruttare una build bilanciata nel caso della Guandao (con la possibilità di sostituire Drifting Contact con Weeping Wounds nel caso utilizziate Naramon per ridurre il decadimento della combo o siate in possesso di una riven che vi permetta di risparmiare uno slot), mentre nel caso della Zakti la scelta sta sostanzialmente a voi. Considerato il critico leggermente aumentato potreste infatti sfruttare le due mod per il critico (come nel nostro caso), oppure eventualmente focalizzarsi totalmente sul danno inserendo Magnum Force ed eventualmente Pathogen Rounds per aumentare il danno da virale.

Concludiamo infine con il ricordarvi che Nezha Prime, Guandao Prime e Zakti Prime possono essere trovate direttamente in gioco senza acquistare alcun pacchetto. Sono infatti state aggiunte in Warframe delle nuove reliquie che vi permetteranno di ottenere i diversi schemi e componenti per questi oggetti, così da poterli poi costruire direttamente voi tramite la fucina. Qui di seguito potete trovare l’elenco completo di tutte queste reliquie e il relativo oggetto che potranno farvi ottenere:

Nezha Prime

  • Schema: Reliquia Meso C6 (non comune).
  • Sistemi: Reliquia Neo D2 (comune).
  • Neurottiche: Reliquia Lith N6 (raro).
  • Chassis: Reliquia Neo N13 (raro).

Guandao Prime

  • Schema: Reliquia Lith P5 (non comune).
  • Manico: Reliquia Meso G2 (raro).
  • Lama: Reliquia Neo Z6 (comune).

Zakti Prime

  • Schema: Reliquia Axi Z1 (raro).
  • Canna: Reliquia Neo E2 (non comune).
  • Castello: Reliquia Lith T4 (comune).

Inaros Prime entra a far parte delle varianti Prime di Warframe assieme a due nuove armi: il Panthera ed il Karyst.

Il nuovo Prime Access di Inaros è stato aggiunto il 14 Luglio e, come di consueto, avrete la possibilità di ottenere questo nuovo Warframe e le sue armi esclusive direttamente in gioco, andando alla ricerca delle relative reliquie per ottenere le singole componenti, o in alternativa acquistandolo direttamente tramite lo store. Qui di seguito trovate tutti i quattro Pack presenti nello store per ottenere dalle sole armi agli accessori, fino al pacchetto omnicomprensivo. Il tutto è elencato qui di seguito:

  • Devour: include Panthera Prime, Karyst Prime e 1050 Platini.
  • Sandstorm: include Inaros Prime (e due suoi glifi), Panthera Prime, Karyst Prime e 2650 Platini.
  • Pacchetto Accessori: include Syandana Kathuss Prime, Armatura Mittahk Prime e Booster di crediti ed affinità per 90 giorni.
  • Scarab Swarm: include tutti i contenuti dei precedenti pacchetti (Warframe, armi, accessori e booster) con l’aggiunta di ben 3990 Platini.
Inaros prime

Entriamo ora nel vivo del contenuto andando ad analizzare tutti questi nuovi contenuti per trovare le build ideali. Partiamo innanzitutto dal vero protagonista del Prime Access, ovvero Inaros. Si tratta di un Warframe da sempre conosciuto per la sua altissima resistenza, soprattutto legata all’alto numero di punti salute che è in grado di raggiungere. La variante Prime presenta, come di consueto, varie statistiche migliorate; abbiamo infatti una quantità di salute aumentata (575 contro 550), energia migliorata (125 contro 100) ed una velocità di scatto maggiore (1.05 contro 1), il tutto con una polarità Madurai e una Vazarin aggiuntive. Sfortunatamente, a discapito di quello che in molti si sarebbero aspettati, non c’è stato alcun rework sulle sue abilità, le quali risultano essere attualmente non particolarmente efficienti, specialmente se paragonate a quelle di altri personaggi:

  • Passiva: Inaros presenta ben due abilità passive che contribuiscono alle sue alte capacità di resistenza. Innanzitutto in caso di morte andrà a rinchiudersi all’interno del suo sarcofago, in questo stato di “dissanguamento” può essere rianimato da altri giocatori (come per tutti gli altri Warframe) o in alternativa può assorbire energia vitale dai nemici (ed alleati) vicini per rianimarsi autonomamente. Inoltre ogni esecuzione con armi corpo a corpo andrà a ricaricare il 20% della sua salute massima.
  • Dessication: scaglia un’onda di sabbia maledetta che acceca i nemici e ruba loro salute. L’accecamento espone i nemici alle esecuzioni con armi corpo a corpo (in sinergia con la sua passiva).
  • Devour: intrappola i nemici nelle sabbie mobili ed li attira a sé per divorarli rubando loro salute (risultando essere inoltre immune agli attacchi un questo stato). In caso di uccisione il nemico verrà riportato in vita come Ombra di Sabbia alleata.
  • Sandstorm: Inaros si trasforma in un tornado di sabbia che manda in volo i nemici e divora quelli intrappolati nelle sabbie mobili.
  • Scarab Swarm: consuma la propria salute per generare un’armatura di scarabeo indurita. In aggiunta è possibile consumare parte della carica dell’armatura per colpire i nemici con uno sciame di scarabei; i nemici colpiti vedranno la loro salute prosciugata e conferita ai nostri alleati.

Tutte queste abilità sono pensate soprattutto per garantire un’ottima capacità rigenerativa di salute al nostro “Faraone” e discrete capacità di controllo per nemici numerosi. Purtroppo però, come già detto in precedenza, sono attualmente presenti in gioco altri Warframe in grado di raggiungere “l’immortalità”, i quali presentano anche abilità migliori non solo per il controllo di grandi numeri di nemici, ma anche per infliggere danno o supportare. Inaros rappresenta dunque un Warframe pensato per resistere a tutto ma con pochi fronzoli. Qui di seguito potete trovare due build da poter utilizzare:

In entrambi i casi manteniamo delle ottime capacità di sopravvivenza (con una sola Forma investita), ma nel caso della prima abbiamo la possibilità di sfruttare le sue abilità in modo più divertente. Abbiamo infatti incluso l’augment Dessication Curse, il quale conferisce una percentuale del 75% di evocare un’Ombra di Sabbia uccidendo un nemico accecato con un’esecuzione. Questo, abbinato ad un pizzico di durata in più favorisce l’uso delle esecuzioni per creare un nostro piccolo esercito (un po’ come nel caso della ultimate di Nekros). La seconda è invece incentrata sulla massima resistenza, soprattutto grazie a Negation Swarm; questo augment permette infatti di consumare una piccola percentuale dell’armatura scarabeo per resistere ad ogni tipo di effetto (l’unica cosa che può arrivare ad infastidire Inaros).

In entrambi i casi è essenziale soprattutto l’uso di Arcane Grace, ma anche di Arcane Guardian. Quest’ultima porta l’armatura di Inaros a numeri decisamente alti, ma nel caso della prima abbiamo la possibilità di ricaricare una percentuale di salute al secondo per ogni colpo subito, ed un 6% di rigenerazione al secondo su una salute di oltre 7.000 (in questo caso) significa più di 420 punti salute al secondo. Eventualmente, volendo utilizzare anche delle Forma Umbra e delle Forma aggiuntive si può andare a potenziare al massimo Umbral Vitality, sostituire Corrosive Projection con Physique ed aggiungere Coaction Drift come aura, il tutto per arrivare a sfiorare i 12.000 punti salute.

inaros prime

Passiamo ora, invece, alla prima delle due armi del Prime Access di Inaros, ovvero il Panthera. Parliamo di una categoria di armi primarie molto interessante ma non pienamente sfruttata all’interno di questo titolo, ovvero le spara lame. Delle due armi presenti in gioco il Miter ha sempre prevalso sul Panthera a causa del suo danno maggiore (parliamo di più del doppio), oltre che l’alta percentuale di effetto e l’innata capacità di attraversamento. Il Panthera Prime va oggi parzialmente a colmare questo divario grazie a probabilità di critico e di effetto migliorate (rispettivamente 18% contro 12% e 30% contro 24%) così come un rateo di fuoco e capienza caricatore aumentate, ma a discapito di precisione e munizioni massime. Tali statistiche sono state migliorate anche per il fuoco secondario dell’arma (scomodo da utilizzare nel caso usiate un controller, ma molto utile).

Tutto ciò consente l’utilizzo di una build ibrida status e critico (per la quale saranno necessarie solo due Forma grazie anche alla polarità Madurai che questa variante presenta) in grado di infliggere quantità di danno a dir poco inaspettate; infatti, grazie all’alta percentuale di effetto, l’arma causerà quasi sempre l’attivazione del Taglio che, combinato con il Virale, va a causare danni nel tempo davvero notevoli. Volendo spingere ancor più sulla probabilità critico si potrebbe valutare l’inserimento di Argon Scope in sostituzione a Vigilante Armaments, oppure anche l’uso di Heavy Caliber (anche se in questo caso la precisione cala drasticamente). Inoltre vogliamo sottolineare come il fuoco secondario sia particolarmente efficace contro nemici più coriacei, grazie allo status che supera il 114% ed il critico che arriva a 84%.

Eccoci, infine, a parlare della nuova piccola, ma potente daga: il Karyst Prime. Questa nuova arma corpo a corpo presenta delle statistiche inaspettatamente alte, risulta infatti essere la daga con la probabilità critico (ad esclusione delle zaw) e con la probabilità di effetto più alta del gioco. Rispetto alla sua versione standard presenta infatti un danno di base aumentato (344 contro 273), probabilità di critico e di effetto migliorate (24% contro 10% e 30% contro 26%), così come un moltiplicatore di danno critico leggermente aumentato (da 2x a 2.2x) ed una migliore portata (2.2m contro 1.7m). Il tutto, però, a discapito della velocità che da 0.75 passa a 0.67.

Nonostante la scarsa velocità numerica, all’atto pratico non è un valore che si fa sentire particolarmente grazie soprattutto alle mod stance per le daghe. Per questa ragione abbiamo preferito l’utilizzo di Primed Reach a Primed Fury ma, in questo caso, dipende sostanzialmente dalle vostre preferenze se prediligere una velocità più bassa ma portata aumentata o viceversa. Inoltre volendo sfruttare maggiormente l’effetto di potrebbe andare a sostituire Sacrificial Steel con Weeping Wounds anche se questo andrebbe un po’ a sfavorire i danni da attacchi pesanti (molto efficaci per quest’arma) riducendo di molto il critico. In ogni caso utilizzando 2 Forma si può ottenere un’arma corpo a corpo estremamente valida grazie agli altissimi valori di critico ed effetto che vengono raggiunti.

Vi ricordiamo infine che (come detto in anticipo) sia le nuove armi, sia il nuovo Inaros Prime potranno essere ottenuti direttamente in gioco andando alla ricerca delle reliquie relative ai singoli componenti per ciascun elemento. Per aiutarvi nella ricerca potete trovare il loro elenco completo qui di seguito:

Inaros Prime:

  • Schema (Axi W1)
  • Chassis (Neo T3)
  • Sistemi (Lith M6)
  • Neurottiche (Meso I1)

Panthera Prime:

  • Schema (Axi C5)
  • Calcio (Meso N10)
  • Canna (Lith P3)
  • Castello (Meso P2)

Karyst Prime:

  • Schema (Meso P3)
  • Lama (Meso K3)
  • Elsa (Axi B4)

Titania va ad aggiungersi alla lista dei numerosi Warframe Prime presenti nel gioco, con lei due nuove varianti Prime di armi, ovvero il Corinth e la Pangolin Sword.

Il nuovo Prime Access introdotto in Warframe riporta alla luce Titania, il Corinth e la Pangolin Sword nelle loro nuove varianti Prime. Avrete la possibilità di acquistare quattro diversi Pack relativi a questo Access:

  • Spellbind: include Corinth Prime, Pangolin Prime e 1050 platini.
  • Lantern: include le due armi, Titania Prime ed i suoi glifi esclusivi oltre a 2625 platini.
  • Prime Accessories Pack: include booster di crediti ed affinità da 90 giorni, la Syandana Gigelorum Prime e la Skin Cicada Prime per Archwing.
  • Razorwing: unisce il pacchetto Lantern e quello di Accessori affiancati da ben 3990 platini.

Warframe titania

Partiamo innanzitutto a parlare di Titania; questa nuova versione presenta, rispetto a quella base, una polarità Naramon ed una Madurai aggiuntive, una salute maggiore (125/375 contro 100/300), armatura maggiore (125 contro 100), energia massima aumentata (175/262 contro 150/225). Si tratta di un Warframe non molto blasonato ma ricca di potenzialità, specialmente in seguito al suo recente Rework che ha corretto e migliorato il funzionamento della sua abilità passiva; questa consisteva in un bonus al bullet jump che fondamentalmente non veniva sfruttato appieno a causa della sua quarta abilità. La nuova passiva e le sue abilità funzionano come di seguito:

  • Passiva: ogni abilità utilizzata conferirà un bonus, chiamato Upsurge, a tutti gli alleati entro 15 metri; questo ricaricherà la loro salute di 4 punti al secondo per 20 secondi.
  • Spellbind: i nemici lasciano cadere le loro armi e cominciano a fluttuare nell’aria; tutti gli alleati nei paraggi ricevono immunità da status (tenendo premuto il tasto dell’abilità Titania la utilizzerà su se stessa).
  • Tribute: seleziona uno dei quattro bonus ed attivala contro un nemico per indebolirlo e far si che lasci un’immagine residua che se raccolta conferirà il bonus scelto. Questi potenziamenti sono Thorns (riduzione del 50% del danno e ne riflette la stessa percentuale al nemico), Entangle (rallenta i nemici del 25%), Dust (riduce la precisione dei nemici del 50%) e Full Moon (fornisce un bonus ai nostri animali ed a quelli degli alleati del 75% al danno e del 50% di salute ed armatura).
  • Lantern: attivala contro un nemico per farlo fluttuare in aria e rendere tutti i nemici nei dintorni atratti da lui. Chi dovesse avvicinarsi subirà un danno nel tempo o essere coinvolto nell’esplosione allo scadere della durata dell’abilità (l’esplosione può anche essere attivata manualmente).
  • Razorwing: Titania si rimpicciolisce (diventando più difficile da colpire) ed utilizza il suo Archwing e le sue armi uniche, le Dex Pixia e la Diwata, oltre alle sue farfalle Razorflies le quali attaccheranno e distrarranno i nemici.

Warframe Titania

Allo stato attuale il Warframe Titania è dotata di una serie di abilità e di armi estremamente utili ed in grado di renderla estremamente efficace a livello di sopravvivenza e di danni inflitti. Purtroppo, al contempo, potrebbe essere migliorata ancora molto ad esempio facendo sì che i buff di Tribute vadano a scalare sulla potenza delle abilità, cosa che attualmente non accade; inoltre sempre quest’ultima abilità spesso e volentieri non funziona correttamente ed infatti anche utilizzando Thorns ed Entangle non si noteranno differenze. Ciononostante, grazie alla modalità di funzionamento di Razorwing, può essere utilizzata egregiamente con Aerodynamic ed Aviator per ridurre il danno subito in volo, questo associato alle sue dimensioni ed alta mobilità in questa fase la rendono molto difficile da uccidere. Qui di seguito trovate due build, una che sfrutta le due mod appena citate (e per la quale eventualmente si potrebbe sostituire Umbral Intensify con un’altra scelta) ed una più “semplice”:

Warframe titaniaWarframe titania

Le sue armi uniche sono invece incentrate una sulla probabilità di effetto (ovvero le Dex Pixia) ed una sulla probabilità di critico (la Diwata). Entrambe possono rivelarsi estremamente efficaci nel causare ingenti danni anche ai nemici più ostici in breve tempo, al punto che in questo la si potrebbe definire rivale di Mesa. Le Dex Pixia soprattutto hanno un’innata capacità di taglio davvero notevole, la quale se associata ad una build virale può rivelarsi estremamente efficace. Queste doppie armi presentano, però, lo svantaggio di essere estremamente lente, per cui sarebbe raccomandabile l’utilizzo di Gunslinger (come in questo caso) o di Anemic Agility; di seguito potrete trovare delle ottime build sia per le Dex Pixia che per la Diwata (con l’unica nota che eventualmente potreste considerare la possibilità di sostituire Augur Pact con Scorch per aggiungere danno da fuoco, con Magnum Force per aumentare il danno in generale, o infine con Target Cracker per aumentare il danno critico, nonostante la probabilità non sia eccessivamente alta):

Warframe titaniaWarframe titania

Passiamo infine a parlare delle due nuove armi introdotte in Warframe con il Prime Access di Titania, ovvero il Corinth e la Pangolin Prime. Si tratta di due armi dalle statistiche di base davvero eccellenti; partendo innanzitutto dalla Pangolin Prime abbiamo un danno di base più alto rispetto alla versione di base (248 contro 150 e con status principale taglio), probabilità critica aumentata (dall’8% al 26%) così come il moltiplicatore critico (che passa da 1,5x a 2,2x) e la probabilità di effetto (da 22% a 30%), infine una polarità Madurai aggiuntiva. Considerato tutto ciò non è difficile capire perchè quest’arma possa considerarsi tra le migliori corpo a corpo attualmente presenti nel gioco, specialmente nel caso in cui siate in possesso di una Riven da poter equipaggiare. Per poter sfruttare al meglio le capacità di critico e di effetto di quest’arma vi consigliamo una build ibrida come questa (con la possibilità di rimpiazzare Weeping Wounds o Sacrificial Steel con  una mod per il danno critico come Organ Shatter):

Il Corinth Prime, alla stessa maniera, finisce per ritrovarsi tra le migliori primarie attualmente presenti in gioco; questo anche grazie alle sue due modalità di fuoco, la principale in perfetto stile fucile a pompa (da usare per i nemici più duri a morire), mentre la seconda consiste in una vera e propria granata. Quest’ultima modalità di fuoco risulta essere al contempo la migliore per eliminare grandi quantitativi di nemici più deboli in pochissimo tempo (se vogliamo unica pecca dei fucili a pompa), ma anche l’unica pecca dell’arma poichè la granata deve essere necessariamente attivata da noi a mezz’aria per poter esplodere e, di conseguenza, non esploderà nel caso in cui dovesse impattare con un nemico o con un alleato.

Ciononostante quest’arma entra nell’Olimpo delle primarie grazie a probabilità di effetto aumentata (da 6% a 9% per il fuoco primario, dal 28% al 50% per il secondario), velocità di fuoco aumentata per il fuoco primario (1.42 vs. 1.17) ma ridotta per il secondario (0.667 vs. 1.17), caricatore aumentato (da 5 a 20 colpi), danno aumentato per il fuoco secondario (da 404 a 2200) ed infine una polarità Naramon aggiuntiva. Considerando tutto la build più efficace sarebbe una basata sulla probabilità di critico (vista la base di 30%) ed associata a danno virale ed Hunter Munitions come la seguente:

Vi ricordiamo che è possibile acquistare il Prime Access per ottenere accesso istantaneo a Titania Prime ed a Corinth e Pangolin Prime, o che è possibile cercare di ottenere tutte e tre direttamente in Warframe cercandone i relativi pezzi nelle reliquie riportate qui di seguito.

Titania Prime:

  • Schema (Lith M5)
  • Chassis (Neo M3)
  • Neurottiche (Meso E4)
  • Sistemi (Axi T5)

Corinth Prime:

  • Schema (Axi T4)
  • Canna (Meso C5)
  • Calcio (Lith C6)
  • Castello (Neo R4)

Pangolin Prime:

  • Schema (Neo P1)
  • Lama (Axi G4)
  • Elsa (Meso R3)

Una nuova variante Prime va ad aggiungersi su Warframe, corredata da un Prime Access molto interessante.

L’elusiva regina della caccia Ivara Prime è ora disponibile su Warframe per tutte le piattaforme! In aggiunta a questa nuova variante Prime di Ivara ritroviamo due nuove armi Prime: la Baza e le Aksomati, oltre a nuovi accessori (la Syandana Apvada Prime ed il set armatura Ayatan Anasa) ed un nuovo glifo.

Sia Ivara che la Baza e le Aksomati Prime possono essere ottenuti gratuitamente in gioco attraverso le relative nuove reliquie, o, in alternativa, i giocatori possono acquistare l’intero set (assieme a booster per affinità e crediti di 90 giorni) grazie al Prime Access:

  • Ivara Prime: Regale e letale, la versione definitiva per la regina della caccia!
  • Baza Prime: la definizione Orokin per “silenzio letale”.
  • Aksomati Prime: l’elegante coppia di mitra raffinate al meglio.
  • Glifi Ivara Prime.

Ivara Prime

In alternativa i giocatori potranno acquistare il pack di Accessori Ivara Prime contenente:

  • Syandana Apavada Prime
  • Armatura Anasa Ayatan Prime
  • 90-Day Credit Booster
  • 90-Day Affinity Booster

Ivara prime

Il tutto è disponibile da ieri sera per ogni piattaforma: PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch!

Il nuovo Prime Access su Warframe ci porta il nuovo Atlas Prime assieme ai suoi Tekko Prime ed una nuova variante Prime di un drone: Il Dethcube accanto al suo Deth Machine Rifle.

Il Prime Access di Atlas è disponibile a partire dal 1 Ottobre 2019 e comprende il pacchetto di Accesso Atlas Prime che include Atlas Prime, i Tekko Prime, il Dethcube Prime ed il Deth Machine Rifle Prime oltre che I Glifi Atlas Prime. In alternativa potrete acquistare il pacchetto di Accessori contenente la Syandana Massif Prime, Accessori sentinella Orcus Prime, booster crediti ed affinità di 90 giorni ed il nuovo booster probabilità Mod di 7 giorni.

Atlas Prime

Atlas è di base un Warframe studiato specialmente per il combattimento ravvicinato (specialmente grazie alla sua prima e terza abilità), ma al contempo riesce a non peccare troppo sotto il lato del “crowd control” e della difesa. La sua nuova variante Prime va ad aggiungere qualche punto extra ad ogni sua statistica: Armatura (che da 450 passa a 475), Salute (da 300 a 525), Scudi (da 300 a 450), Energia (da 225 a 262) ed infine anche la velocità di scatto (da 0.9 a 1.0), oltre che una polarità Madurai aggiuntiva. Ecco qui seguito le quattro abilità principali di questo abile combattente:

  • Landslide: Atlas slitta rapidamente verso un nemico puntato colpendolo con un pugno esplosivo (anche in grado di infliggere danno in una piccola area) con la possibilità di concatenare anche delle combo. I nemici pietrificati subiscono danno extra e se colpiti lasciano cadere un Rubbler.
  • Tectonics: Evoca una parete di roccia, se utilizzata nuovamente la scaglia contro i nemici sotto forma di gigantesco masso.
  • Petrify: Pietrifica i nemici e le pareti di roccia (della seconda abilità) e cura i Rumbler entro il raggio d’azione. Le pareti pietrificate possono essere scagliate sotto forma di un masso che viaggia più velocemente, a lungo ed infligge danno maggiore rispetto a quello normale.
  • Rumblers: Evoca due guerrieri di pietra che combatteranno al fianco di Atlas. Durante l’attivazione dell’abilità tutti i nemici vicini verranno pietrificati ed alla morte i Rumblers lasceranno dei Rubble.

Atlas Prime

La caratteristica principale di Atlas è però quella di poter recuperare i già citati “Rubbler”, ovvero piccole rocce, da nemici e dai suoi Rumbler. Queste pietre potranno curarci se non avremo la salute al massimo, oppure in alternativa, andranno ad aggiungere un quantitativo non indifferente di armatura extra (può infatti arrivare anche fino a 1500 in più). La quantità totale di armatura andrà poi a decadere di una quantità di 5 punti al secondo.

Considerate le statistiche di base di Atlas Prime e le caratteristiche di ogni sua abilità vi consigliamo due tipi di build che potrete trovare qui di seguito; la prima maggiormente incentrata sui danni inflitti dai Rumbler e da Landslide e la seconda (decisamente più consigliata) dedita a capacità di sopravvivenza decisamente fuori dal comune mantenendo, al contempo, la possibilità di usare in maniera sempre efficace ciascuna delle sue quattro abilità. Ci teniamo anche a precisare che per quest’ultima sarebbe raccomandabile l’utilizzo di Power Drift o Cunning Drift come mod Exilus, ma per farlo vi sarà necessariamente richiesto di utilizzare una forma Umbra su di lui, oppure avere delle mod ad un livello inferiore.

Passiamo adesso, invece, a parlare dei Tekko Prime, arma caratteristica di Atlas e dotata di statistiche davvero eccellenti: danno di base di 55.9 (contro i 45 della versione base), probabilità critico del 30%, moltiplicatore critico di 2.4x ed una probabilità effetto del 26%. Per queste ragioni e per un’innato danno taglio maggiore rispetto agli altri fisici l’arma si presta estremamente bene a build virali ibride critico/status. Inoltre abbiamo avuto modo di notare una particolare sinergia tra i Tekko Prime e la stance mod “Seismic Palm”; difatti se questa verrà equipaggiata quasi ogni colpo sferrato con i Tekko andrà a creare un piccolo fascio di energia in grado di incrementare, anche se di poco, la loro portata di base (di per sè estremamente ridotta). Inoltre Seismic Palm ha la capacità di stordire con grande facilità i nemici ed esporli così ad attacchi critici in piedi ed a terra.

Purtroppo la “nota dolente” del Prime Access di Atlas, a nostro avviso, è data dal Dethcube Prime e dalla sua arma. Questo Dethcube presenta valori di salute ed armatura incrementati rispetto alla sua versione base, mentre il Deth Machine Rifle Prime possiede statistiche di danno, velocità di fuoco, probabilità critico e status migliorate. Riteniamo, però, che un drone principalmente dedito all’attacco (eccezion fatta per la Mod “Energy Generator”, comunque non essenziale per uno stile di gioco) sia relativamente poco utile in un gioco che mette a disposizione dell’utente una pletora di armi ed abilità in grado di distruggere interi gruppi di nemici in pochi secondi. Inoltre la scena delle sentinelle e compagni é pressoché dominata da altri nomi (tra Kavat ed Helios Prime)! Per queste ragioni se vorrete provare a sfruttare questa sentinella gli unici consigli che avremmo da darvi sono di utilizzare Energy Generator su di essa ed eventualmente delle Mod di Set per l’arma (come il set Vigilante per migliorare i danni critici della vostra primaria).

In seguito a qualche leak Wukong Prime ha fatto ufficialmente la sua comparsa durante il Tennocon di quest’anno, e con esso due nuove armi Prime: lo Zhuge e i Ninkondi. Secondo l’ordine cronologico di uscita dei Warframe prima di Wukong avremmo dovuto vedere Atlas nella sua versione Prime; questo cambio potrebbe essere dovuto, con tutta probabilità, ad un rework programmato per Atlas mentre quello di Wukong ha già visto la luce da qualche settimana. A seguito di questo rework Wukong è diventato, a nostro avviso, molto più interessante e divertente da utilizzare sotto diversi aspetti. Le abilità di questo Warframe sono infatti diventate:

  1. Celestial Twin: Wukong crea un gemello in grado di combattere al suo fianco ed utilizzando l’arma corpo a corpo nel caso in cui utilizzeremo un’arma da fuoco e viceversa se decideremo di utilizzare l’arma a distanza ravvicinata. Riutilizzando l’abilità il gemello attaccherà il nemico puntato infliggendo danni maggiori.
  2. Cloud Walker: Evapora in una nube e vola attraverso il campo di battaglia stordendo i nemici con cui entra in contatto e nel contempo ricarica la sua salute.
  3. Defy: Wukong (ed il suo gemello) diventano temporaneamente immortali ed attirano il fuoco nemico. Tutto il danno subito sarà accumulato e convertito in un singolo attacco con la sua Staff; in base al danno subito riceverà un bonus all’armatura (massimo 1500).
  4. Primal Fury: Evoca il bastone di Wukong (Iron Staff) e scatena la sua furia.

Warframe

Il rework ha subito alcune critiche principalmente per le modifiche all’abilità che aveva reso noto questo Warframe per essere pressochè immortale, ovvero Defy. Al suo posto, però, Wukong ha “imparato” cinque tecniche per l’immortalità; queste vanno ad attivarsi ogni volta che subisce danni fatali e garantiscono due secondi di invulnerabilità, recupero del 50% della salute ed un bonus aggiuntivo. Queste tecniche al momento dell’attivazione verranno selezionate in maniera del tutto casuale e per un massimo di tre volte per missione. le abilità sono le seguenti:

  • Primal Forces: 300% di danno elementale aggiuntivo per 60 secondi.
  • Heavenly Cloak: invisibilità per 30 secondi (non viene interrotta con gli attacchi).
  • Cosmic Armour: invulnerabilità per 30 secondi (viene disattivata automaticamente qualora decidessimo di uscire con l’operatore).
  • Monkey Luck: Bottino extra per 60 secondi.
  • Sly Alchemy: Le sfere di energia e salute sono quattro volte più efficaci per 60 secondi.

Rispetto alla sua versione base Wukong Prime presenta una quantità massima di scudi maggiore (125/375 rispetto ai vecchi 100/300), un’armatura lievemente aumentata (da 250 a 275), così come per l’energia (che passa da 120/180 a 130/195) e la velocità di corsa aumentata di 0.5 punti. Ultimo ma non per importanza una polarità Madurai aggiuntiva! Qui di seguito potrete trovare una build efficace sia per questo nuovo Warframe, sia per la sua arma distintiva, l’Iron Staff (in particolare è per quest’ultima che sarà necessario spendere più Forma in assoluto!):

Passiamo adesso a parlare dello Zhuge Prime, una balestra automatica con un’ottima ed innata probabilità critica e di effetto. In aggiunta a statistiche di base di tutto rispetto quest’arma è dotata di dardi esplosivi in grado di infliggere un buon quantitativo di danno (e di effetto) anche ad area! Purtroppo però lo Zhuge presenta due difetti più o meno gravi. Per prima cosa abbiamo una velocità di ricarica abbastanza bassa (ben 3 secondi) che, nonostante sia “compensata” da un caricatore da 30 colpi in alcune circostanze può farsi sentire. Il difetto più grosso, però, risiede proprio nei dardi esplosivi di questa balestra poichè l’esplosione potrà danneggiarci non poco. Comunque abbiamo trovato più efficace questa build (con l’eventuale possibilità di sostituire Argon Scope con Vigilante Armaments), la quale necessita di una sola Forma:

Zhuge Prime

I Ninkondi Prime sono stati la sorpresa più inaspettata dell’intero Prime Access; si tratta infatti di due Nunchaku dotati di un’innato danno elettrico e dall’alta probabilità effetto e discreta probabilità critico. Il danno di base ad un primo sguardo potrebbe far pensare ad un’arma non in grado di infliggere alte quantità di danni, ma in realtà è l’esatto opposto. Grazie, infatti, ad una “Stance” in grado di colpire rapidamente più volte uno stesso nemico e grazie all’aiuto di Condition Overload il danno inflitto arriva a numeri assolutamente esorbitanti (specialmente nel caso in cui abbiate una Riven). La build che abbiamo utilizzato con maggior successo è la seguente (bastano appena un paio di Forma):

Ninkondi Prime

Assieme al classico pacchetto del Prime Access caratterizzato dalla presenza del nuovo Warframe e delle armi Prime (oltre che glifi e platini), troviamo un pacchetto di Accessori Prime di tutto rispetto! Oltre ai Booster per crediti ed affinità, ed un Kit iniziale Kubrow abbiamo innanzitutto troviamo l’esclusiva Syandana Jindou Prime in grado di adattarsi bene a molti personaggi, inoltre un’esclusiva skin e set di armatura per i vostri Kubrow in grado di farli diventare delle vere e proprie macchine Orokin ed infine abbiamo l’Ephemera Corposant Prime, caratterizzata da particellari che orbiteranno continuamente attorno al vostro Warframe.

Warframe

Il prime access dedicato al nuovo Warframe Equinox Prime arriverà a breve su tutte le piattaforme ed aggiungerà anche due nuovi interessanti armi.

Lo studio di sviluppo Digital Extremes ha recentemente annunciato ufficialmente che il nuovo Prime Access sarà disponibile a partire dal 3 Aprile in Europa per PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Questo aggiungerà al gioco il nuovo Warframe Equinox Prime e due nuove armi: lo Stradavar ed il Tipedo Prime.

Come di consueto sarà possibile acquistare il Prime Access di Equinox in diverse edizioni a prezzi variabili (si saprà di più in seguito), in generale conterrà:

  • Equinox Prime
  • Glifi Equinox Prime 
  • Stradavar Prime
  • Tipedo Prime

In alternativa sarà anche disponibile il Pack di Accessori contenente:

  • Syandana Isabeau Prime
  • Armatura Narvarr Prime
  • Booster di 90 giorni di crediti ed affinità

Gli schemi di costruzione per Equinox e le due nuove armi potranno anche essere ottenute nel gioco tramite le Reliquie! Vi ricordiamo infine che con l’uscita del nuovo Prime Access non sarà più possibile acquistare quello attualmente disponibile per Mesa Prime e che entreranno nel vault: Oberon Prime, Sybaris Prime, Silva & Aegis Prime.