A partire dal 15 Dicembre Digital Extremes ha ufficialmente rilasciato su Warframe il tanto atteso aggiornamento dedicato alla “Nuova Guerra” con una nuova quest dedicata, nuove armi, il nuovo Warframe Caliban e la nuova variante Prime di Harrow. In questo articolo andremo a parlarvi nel dettaglio del nuovo Harrow Prime e di come poterlo sfruttare al meglio; innanzitutto però soffermiamoci su come poterlo ottenere. Come di consueto, infatti, questo nuovo Warframe giunge in gioco tramite un pacchetto Prime Access, che fa seguito a quello di Nidus Prime, a lui dedicato e che comprende sia diversi oggetti cosmetici, ma anche le nuove armi Scourge Prime e Knell Prime. Questi pacchetti possono essere acquistati tramite lo store nelle seguenti versioni:

  • Pacchetto Penance: include Scourge e Knell Prime oltre a 1050 Platini.
  • Pacchetto Thurible: include Harrow Prime in aggiunta alle due armi e 2625 Platini. 
  • Pacchetto accessori: include la Syandana Nave Prime, l’abito per operatore Templar Prime e booster da 90 giorni di affinità e quantità risorse.
  • Pacchetto Covenant: include Harrow Prime, Scourge Prime, Knell Prime, i contenuti del pacchetto accessori e un totale di 3990 Platini.

È altresì possibile trovare i gli schemi per costruire i componenti sia per Harrow che per le sue armi distintive direttamente in gioco cercando specifiche reliquie. In particolare dovrete focalizzare la vostra attenzione sulle seguenti reliquie:

Harrow Prime

  • Sistemi: Reliquia Lith H3 (raro)
  • Chassis: Reliquia Meso G3 (comune)
  • Schema: Reliquia Axi K6 (non comune)
  • Neurottiche: Reliquia Axi T8 (non comune)

Scourge Prime

  • Manico: Reliquia Lith C9 (non comune)
  • Canna: Reliquia Meso S11 (raro)
  • Lama: Reliquia Neo N18 (comune)
  • Schema: Reliquia Axi S9 (raro)

Knell Prime

  • Castello: Reliquia Meso A3 (non comune)
  • Canna: Reliquia Neo K4 (raro)
  • Schema: Reliquia Axi P4 (comune)
Harrow prime

Passiamo ora a parlare dell’oggetto principe di questo articolo, ovvero Harrow Prime, con tutti i dettagli per poterlo conoscere al meglio ed imparare ad usarlo. Si tratta di un Warframe la cui variante di base è stata introdotta in gioco tramite una quest assai particolare; risulta essere estremamente utile soprattutto per fornire alla squadra diversi buff, e di conseguenza viene ampiamente utilizzato in alcune specifiche modalità, prima tra tutte la caccia agli Eidolon. La sua nuova variante Prime presenta alcune piccole migliorie rispetto alla versione di base, ovvero scudi aumentati (600 vs 450), energia massima incrementata (188 vs 150) ed infine presenta una polarità Madurai aggiuntiva. Cominciamo quindi a descrivere le abilità uniche di questo personaggio così da capire cosa è in grado di fare:

  • Passiva: questa abilità è stata modificata di recente per rispondere meglio alle caratteristiche di questo Warframe; attualmente permette ad Harrow di raggiungere un livello di sovrascudi pari al 200% del suo valore di base e di entrare in missione con la barra dell’energia sempre piena.
  • Condemn: la prima abilità di Harrow gli permette di creare un’onda di energia in grado di incatenare sul posto i nemici che incontra sul suo cammino. Ogni nemico colpito rinforza gli scudi aumentandone il valore.
  • Penance: Harrow sacrifica i suoi scudi per ottenere un bonus alla velocità di fuoco e di ricarica, oltre a convertire il danno inflitto ai nemici per se stesso e per gli alleati in salute. La durata di questa abilità dipende dalla quantità di scudi sacrificati.
  • Thurible: Harrow canalizza le sue energie nell’incensiere accumulando un buff la cui intensità dipende dal tempo di canalizzazione; una volta attivata l’abilità per la seconda volta riceveremo un buff condiviso con la squadra che ci permetterà di ricaricare energia con ogni nemico ucciso. I colpi alla testa garantiscono un quantitativo di energia maggiore.
  • Covenant: Harrow protegge se stesso e gli alleati vicino rendendo tutti immuni ai danni, inoltre converte tutti i danni subiti in un breve lasso di tempo in un successivo buff alla probabilità critico di tutta la squadra. Anche i colpi alla testa effettuati in questo periodo aumentano la probabilità critica successiva.
Harrow prime

Appare dunque chiaro quanto le abilità di Harrow Prime siano strettamente legate tra loro e fortemente dipendenti l’una dalle altre. Inoltre, proprio in virtù della sua terza abilità (in grado di offrire a lui e al resto della squadra livelli pressoché infiniti di energia), parliamo di un Warframe che non richiede molti sforzi in termini di efficienza delle abilità, né tantomeno l’utilizzo di ricariche energetiche per evitare di restare a conto di energia. Per questo motivo possiamo tranquillamente trascurare l’efficienza nella creazione di una build e piuttosto focalizzare la nostra attenzione su due parametri ben più importanti: la durata e la potenza.

Durata e potenza risultano infatti essere essenziali per Harrow proprio per massimizzare gli effetti e la durata di tutti i buff che è in grado di fornire; è inoltre estremamente importante l’utilizzo di un augment per la sua quarta abilità, soprattutto per sfruttarlo al meglio nelle cacce agli Eidolon. Lasting Covenant è infatti una mod che al grado massimo aggiunge 3 secondi di durata al buff di Covenant per ogni colpo alla testa effettuato nel periodo di immunità. Al contempo bisogna anche considerare che la portata di base delle sue abilità è già di per se molto alta, pertanto la si può anche portare in negativo senza particolari deficit. Per queste ragioni la build che vi consigliamo per poter sfruttare al meglio Harrow Prime in ogni situazione è la seguente:

harrow prime

Questa build, oltre ad essere particolarmente efficace, risulta essere anche molto economica dato che può essere completata utilizzando una sola forma; volendo investire ulteriormente si può anche considerare l’aggiunta di Power Drift all’interno dello slot Aura così da aumentare ancora la Potenza e soprattutto aggiungere la resistenza agli sbilanciamenti. Il tutto può poi anche essere migliorato in base alla circostanza: ad esempio in un team ben strutturato si potrebbe anche fare a meno di Adaptation ed eventualmente rimpiazzarla con Potenza abilità aggiuntiva, oppure ancora in caso di caccia agli Eidolon si può anche sostituire Lasting Covenant, possibilmente sempre con altre mod potenza.

Per questo motivo vi consigliamo sempre di prendere queste build per delle linee guida da andare poi ad adattare al vostro stile di gioco ed ovviamente all’uso specifico che volete fare di questo Warframe.


Halloween è ormai alle porte, e Warframe offre tante terrificanti ricompense speciali ed avventure in cui i giocatori potranno cimentarsi, incluse missioni gratuite ed eventi a tema, primo tra tutti Le Notti di Naberus!

Notti di Naberus

Warframe entra nel pieno dello spirito di  Halloween quest’anno con un evento della durata di un mese e tante ricompense grazie alle “Notti di Naberus”, il quale include la nuova Nyctalus Ephemera, così come nuovi glifi ed altri oggetti dedicati a questo evento degli scorsi anni. Basato sull’antica festività Orokin festival della morte e della malizia, le Notti di Naberus sono disponibili per i giocatori di tutte le piattaforme ed accessibili visitando Figlia all’interno del Necralisk di Deimos, dove offrirà gli oggetti descritti in precedenza grazie ad un negozio dedicato.

Per un periodo di tempo limitato i giocatori potranno dunque riscattare queste ricompense a tema Halloween utilizzando i Token di Madre. Sarà così possibile trovare, oltre agli oggetti già descritti, una decorazione per l’Orbiter che racchiude una storia terrificante da farvi narrare, il Noggle dello Stalker e persino lo schema della Basmu, Ceti Lacera, la scena del Simulacrum “Stanza da Ballo” e tanto altro ancora!

Le Notti di Naberus hanno inizio oggi e si concluderanno Mercoledì 3 Novembre alle ore 20:00.

Warframe naberus

Il Giorno dei Morti

Ritornano anche diversi contenuti sempre dedicati ad Halloween ma legati alla serie de “Il giorno dei morti” che includono nuovi glifi acquistabili dal Market, Skin per armi, Syandane, armature e tanto altro con uno sconto del 25% dal negozio delle offerte di Darvo.

Chains of Harrow

Per restare in tema più che mai vi consigliamo vivamente di affrontare la quest più terrificante di Warframe, ovvero Chains of Harrow, la quale riceve ora anche un interessante prequel in forma di fumetto online visualizzabile qui: RELL. Dovrete così seguire una spaventosa trasmissione dei Red Veil fino a raggiungere una nave degli Steel Meridian abbandonata da tempo nell’orbita della Terra. All’interno del vascello senza vita strani bisbigli risuonano in maniera perpetua; solo le luci di emergenza continuano ad illuminare e mostrare gli orrori avvenuti qui in passato. Quale forza ha liberato questo male, e come può essere fermato?

Prerequisiti per la missione: Completare The War Within e sbloccare Mot nel Void.

 Ricompense della missione: Schema del Warframe Harrow.

Warframe naberus

Siete pronti per il terrore? 

Nidus Prime è l’ultima variante Prime introdotta in Warframe con l’aggiornamento 30.7, il quale riporta anche l’evento Plague Star su tutte le piattaforme e diverse altre migliorie e novità. Il Prime Access dedicato a Nidus, rilasciato l’8 Settembre 2021, include anche due nuove armi, ovvero lo Strun Prime e la Magnus Prime. Nel corso di questo articolo andremo dunque a spiegarvi come poter sfruttare al meglio queste tre aggiunte partendo innanzitutto da come ottenere questi contenuti. Come di consueto i contenuti di questo Prime Access potranno essere ottenuti tramite l’acquisto dei diversi pacchetti presenti negli store delle varie piattaforme, oppure direttamente in gioco (ad eccezione però di contenuti unici dell’acquisto come gli accessori, booster e Platini). Eccovi qui di seguito tutti i pacchetti disponibili all’acquisto:

  • Pacchetto Virulence: include le armi Strun e Magnus Prime oltre che 1050 Platini.
  • Pacchetto Parasitic Link: include le due armi, Nidus Prime, due glifi unici e 2650 Platini.
  • Pacchetto accessori Prime: include la Syandana Crinoid Prime, la Skin Nechramech Karnolyth, decorazioni infested per l’orbita e booster di risorse aggiuntive e affinità per 90 giorni.
  • Pacchetto Ravenous: unisce i contenuti dei pacchetti Parasitic Link e Accessori Prime con un totale di 3990 Platini.
nidus prime

Partiamo dalla prima e più importante aggiunta di questo Access, ovvero il poderoso Nidus Prime, il Warframe che è riuscito a dominare l’infestazione e con diverse caratteristiche importanti che lo rendono estremamente resistente e capace di infliggere copiosi danni. Cominciamo la sua descrizione partendo dalle sue quattro abilità di base e la sua passiva. Specialmente quest’ultima risulta essere tra le più complesse presenti in gioco, soprattutto per i numerosi effetti che questa comporta. Abbiamo dunque:

  • Passiva: l’intestazione garantisce a Nidus la capacità di mutare rapidamente quando usata contro i propri nemici. Innanzitutto sono presenti delle cariche di mutazione, fino ad un massimo di 100, ciascuna divisa in 5 segmenti (che vanno a riempirsi in base al numero di nemici colpiti dalle sue abilità). In base al numero di cariche presenti cambierà l’estetica di Nidus, la potenza delle sue abilità e da queste dipenderà inoltre la sua abilità passiva chiamata Undying, la quale previene la morte consumando invece 15 cariche e recuperando il 50% della salute con 5 secondi di invulnerabilità.
  • Virulence: colpisce con forza il suolo causando una crescita funginea di fronte a sé, la quale infligge danni, stordisce i nemici, ruba loro energia ed infine aggiunge un segmento alle cariche per ogni nemico colpito. Inoltre se Nidus è collegato ad un bersaglio con Parasitic Link ci sarà una crescita funginea anche di fronte a lui; infine questo colpo causa l’esplosione dei Maggot generati da Ravenous nel suo raggio d’azione.
  • Larva: crea una massa infested i cui tentacoli afferrano i nemici nel suo raggio d’azione e li trascina a se. I nemici uccisi quando sotto l’effetto di questa abilità hanno una possibilità di generare una carica di mutazione.
  • Parasitic Link: legati ad un bersaglio; se si tratta di un alleato sia il bersaglio che Nidus otterranno un aumento della potenza abilità, mentre nel caso di un nemico saranno gli saranno trasferiti parte dei danni subiti da Nidus, così come gli effetti subiti. Questa abilità costa una carica di mutazione.
  • Ravenous: Nidus determina la crescita dell’infestazione nel terreno circostante; dall’area nascono Maggots che vanno alla ricerca di nemici e li consumano aumentando le cariche di mutazione. L’area, inoltre, aumenta la rigenerazione dei nemici di tutti i Warframe che vi sono presenti. Questa abilità costa tre cariche di mutazione. 
nidus prime

La nuova variante Prime di Nidus presenta, rispetto alla sua versione di base, un quantitativo di salute massima di base aumentata (525 vs 450), così come per l’energia (125 vs 100), l’armatura (525 vs 459) ed infine una polarità Naramon aggiuntiva. Un’altra particolarità di questo personaggio da tenere in considerazione è che l’aumento di livello non determina soltanto un aumento della percentuale massima di salute, armatura ed energia massima (tralasciamo gli scudi perché Nidus non ne è provvisto); piuttosto avremo anche un discreto aumento della potenza abilità e della rigenerazione al secondo di salute. Si tratta quindi di un Warframe con abilità estremamente interconnesse tra loro, oltre alle già descritte passive estremamente complesse. Inoltre il suo discretamente ampio pool di salute e armatura gli permette di ottenere eccellenti capacità di sopravvivenza (soprattutto sfruttando tutte le mod Umbral).

Nella creazione di una build bisogna poi tenere in considerazione quelli che sono gli effetti della sua prima abilità. Parliamo specialmente della rigenerazione di energia per ogni nemico colpito, la quale permette sostanzialmente di non consumare energia anche usandola in maniera ripetuta purché si cerchi sempre di colpire il maggior numero di nemici. A questo aggiungiamo anche che sia la terza che la quarta abilità non consumano energia con l’utilizzo, ma andranno piuttosto a consumare cariche di mutazione. Per queste ragioni sia l’energia massima che l’efficienza abilità sono praticamente superflue per Nidus, soprattutto considerando che basta usare Rage per avere sempre un buon quantitativo di energia (considerando che Nidus non ha scudi ma solo salute, pertanto subirà solo danni diretti). Oltre a quanto detto finora le capacità di cui focalizzarsi sono soprattutto potenza abilità e la portata come nella build che trovate qui di seguito (alla quale eventualmente si potrebbe sacrificare un po’ di portata per potenziare il numero massimo di cariche di mutazione fino a 300 con la mod Abundant Mutation).

Nidus prime

Passiamo ora allo Strun Prime, un fucile a pompa che presenta buone capacità di critico e soprattutto di multishot ma capacità leggermente sotto la media di status chance. Rispetto alla sua variante di base abbiamo inoltre un danno totale aumentato (528 vs 300), ma anche probabilità e moltiplicatori di critico migliorati (24% e 2.2x vs 7.5 e 1.5x), probabilità di effetto leggermente aumentata (6.67% vs 5%), oltre a moltissime altre statistiche che spaziano dal fire rate al caricatore e per ultime due polarità Madurai aggiuntive. Tali statistiche risultano essere più importanti anche rispetto allo Strun Wraith, tra cui risalta soprattutto un maggior danno percentuale dedicato al taglio. Per tutti questi motivi risulta essere un fucile a pompa molto efficace, soprattutto se associato con una build virale e Hunter Munitions come quella che potete trovare qui di seguito (con la possibilità di aggiungere le mod galvanized per renderla più efficace):

Strun prime

Ultima, ma non per importanza, è la Magnus Prime, un potente revolver dotato di una meccanica unica: i colpi hanno infatti una probabilità di garantire munizioni illimitate nel caricatore per un breve periodo di tempo. Abbiamo inoltre statistiche di molto migliorate rispetto alla variante di base, soprattutto nel caso del critico (28% e 2.8x vs 22% e 2x), ma anche per quanto riguarda la probabilità di effetto (28% vs 22%) e la velocità di ricarica leggermente ridotta. Risulta dunque quasi scontato sottolineare l’importanza di concentrare le potenzialità nei confronti del critico, senza però trascurare la probabilità di effetto, soprattutto considerando che l’utilizzo di Carnis Stinger permette all’arma di far prevalere il taglio rispetto all’impatto come  danno fisico, rendendola così adatta ad una build virale. Anche in questo caso si possono utilizzare le mod Galvanized per migliorare i risultati finali, oltre ad eventualmente decidere di focalizzarsi maggiormente sul critico eliminando Carnis Stinger e focalizzandoci su un altro tipo di effetto come il corrosivo, oppure sostituendo Lethal Torrent con una maggior probabilità di critico o effetto.

Magnus prime

Come descritto all’inizio, vogliamo infine ricordarvi che tutti questi nuovi elementi di equipaggiamento (sia Nidus che lo Strun e Magnus Prime) potranno essere reperiti in gioco tramite le nuove reliquie. Queste vi daranno infatti una possibilità di ottenere le componenti di queste nuove armi e Warframe; in particolare l’evento Plague Star avrà una possibilità aggiuntiva di offrire una di queste reliquie come ricompense. Ecco qui di seguito l’elenco a tutte le reliquie contenenti le nuove parti:

Nidus Prime

  • Reliquia Lith N7: Chassis (raro)
  • Reliquia Meso B5: Sistemi (comune)
  • Reliquia Neo N16: Neurottiche (raro)
  • Reliquia Axi A14: Schema (non comune)

Strun Prime

  • Reliquia Lith T7: Canna (non comune)
  • Reliquia Meso S10: Schema (raro)
  • Reliquia Neo N17: Calcio (non comune)
  • Reliquia Axi I2: Castello (comune)

Magnus Prime

  • Reliquia Meso B6: Schema (comune)
  • Reliquia Neo T5: Castello (non comune)
  • Reliquia Axi M2: Canna (raro)

Digital Extremes rilascerà oggi il nuovo aggiornamento per Warframe, in arrivo per i giocatori di tutte le piattaforme con il ritorno dell’infezione Infested più forte che mai grazie al nuovo Nidus Prime e al ritorno di Operation: Plague Star. I giocatori  potranno così sbloccare istantaneamente o ottenere il 33-esimo Warframe Prime (una versione potenziata dei Warframe di base) che fa seguito a Gara e Octavia Prime, assieme alle sue armi Prime, ed oggetti cosmetici esclusivi Prime su Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X|S. 

Sarà possibile ottenere accesso diretto a tutti i contenuti aggiuntivi racchiusi nel Prime Access di Nidus acquistando uno dei pack che trovate qui di seguito, o in alternativa sarà possibile ottenere direttamente in gioco sia Nidus che le sue armi caratteristiche, Lo Strun Prime e la Magnus Prime.

Nidus Prime Access Pack – 71.99€

  • 2625 Platini
  • Nidus Prime
  • Glifi Nidus Prime
  • Strun Prime
  • Magnus Prime

Prime Access Accessories Pack – 44.99€

  • 1365 Platini
  • Nidus Prime Syandana
  • Skin Universale Necramech
  • Decorazioni per la navicella da sbarco a tema infested
  • Booster di Affinità e risorse da 90 giorni

Come anticipato avremo anche il ritorno di Operation: Plague Star, un evento a tempo limitato che sarà disponibile fino a Giovedì 30 Settembre. Nel corso di questo evento i giocatori potranno unirsi per difendere le Piane di Eidolon, uno degli open world di Warframe, dalle forme di vita Infested prima che possano raggiungere il villaggio di Cetus. Operation: Plague Star includerà una serie di ricompense uniche, tra cui troviamo la nuova Ghoulsaw, l’arma più crudele creata dal più violento dei soldati Grineer. Quest’arma rappresenterà la prima di una nuova classe di armi e sarà dotata di una serie di attacchi aerei, in scivolata e violente combo in grado di renderla un attrezzo di morte che i giocatori non potranno assolutamente farsi sfuggire! Nel corso di queste tre settimane di evento i giocatori che vi prenderanno parte avranno una possibilità di ricevere le nuove reliquie di Nidus Prime come ricompensa, così da favorire ancor più l’ottenimento di questo nuovo Warframe.

Warframe Nidus Prime

Ultimo, ma non per importanza, questo nuovo aggiornamento include anche la nuova Collezione Mephisto per Revenant, disponibile per l’acquisto nel market, la quale include una skin alternativa unica per Revenant (così come una per le Nikana); inoltre il Warframe Yareli riceverà alcune importanti migliorie per le sue abilità, prima assoluta per importanza quella relativa alle sue capacità di movimento a bordo di Merulina (il K-Drive unico di questo Warframe), ma anche altri buff alle sue abilità:

Sea Snares:

  • Aumentata la velocità di ricerca di circa il 60% e lieve incremento nella visibilità delle bolle.

Aquablades:

  • Aumento della portata del 25%
  • Aumento del danno e durata del 50%

RipTide:

  • Aumento della portata del 25%

Per restare informati di tutti gli aggiornamenti seguite Warframe su Twitch, YouTube, Twitter, Facebook, e Instagram. Potete scaricare Warframe su Steam PC, Epic Games Store, PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.


Eccoci a parlare dell’ultimo Prime Access di Warframe rilasciato il 23 febbraio 2021 per tutte le piattaforme. Questo pacchetto introduce la nuova (e tanto attesa) variante Prime di Octavia, un Warframe particolarmente apprezzato dagli utenti per via di un suo elemento unico di personalizzazione e fulcro essenziale di tutte le sue abilità. Questa “Regina della musica” viene così resa disponibile nel gioco assieme alle varianti Prime delle sue due armi iconiche, la Tenora e Pandero. Quanto descritto sinora può essere ottenuto gratuitamente nel gioco andando alla ricerca delle nuove reliquie (che potete trovare descritte nel dettaglio alla fine di questo articolo) oppure acquistando uno dei quattro pacchetti Prime Access elencati qui di seguito (considerando che gli accessori possono essere ottenuti soltanto in questo modo). In particolare in questo caso abbiamo dei nuovi strumenti per personalizzare il Mandachord di Octavia (del quale parleremo in seguito), un nuovo Shawzin e nuovi pezzi di armatura con relativa Syandana.

  • Pacchetto Mallet: comprende 1050 Platini, Tenora e Pandero Prime.
  • Pacchetto Resonator: comprende 2625 Platini, Octavia, Tenora e Pandero Prime e infline i Glifi di Octavia Prime.
  • Pacchetto Accessori Prime: comprende l’armatura Glissandra Prime, la Syandana Serenidine Prime, lo Shawzin Aristei Prime e booster di 90 giorni di affinità e risorse.
  • Pacchetto Amp: comprende il contenuto del pacchetto Resonato e Accessori Prime, con un totale di 3990 Platini.
octavia prime

Iniziamo dunque con la protagonista indiscussa di questa guida, ovvero Octavia Prime. Si tratta di un personaggio con discrete capacità di potenziamento per il resto della squadra, ma soprattutto con un’eccellente abilità nell’infliggere danni a ogni tipo di nemico e nel “crowd control”. In termini di sopravvivenza, invece, non possiede alcuna abilità specifica per mitigare i danni subiti, ma è piuttosto in grado di mantenersi invisibile con facilità così da non essere neanche presa di mira dai nemici. Le sue abilità sono infatti:

  • Passiva: ogni volta che Octavia attiva un’abilità conferisce a se stessa e ai compagni vicini Inspiration, ovvero un buff che restituisce 1 punto energia al secondo per trenta secondi.
  • Mallet: influenzato dalle “Percussioni”, attira il fuoco dei nemici e li danneggia con ogni nota suonata, inoltre tutto il danno subito viene accumulato e riflesso in maniera proporzionale.
  • Resonator: influenzato dai “Bassi”, crea una sfera che danneggia leggermente i nemici e li induce a seguirla. Se presente un Mallet il Resonator lo raccoglierà creando un ibrido tra le due abilità (un vero e proprio Mallet mobile).
  • Metronome: influenzato dalla “Melodia”, conferisce diversi buff a tutti quelli che eseguono determinate azioni in corrispondenza delle note. Abbiamo Nocturne che rende invisibili dopo essersi abbassati un numero sufficiente di volte in corrispondenza di una nota, Vivace che aumenta la velocità se si eseguono salti a tempo, Opera che aumenta il multishot delle armi sparando ritmicamente e infine Forte che aumenta il danno corpo a corpo inflitto.
  • Amp: raddoppia la portata e il danno del (o dei nel caso in cui utilizziamo l’augment “Partitioned Mallet”) Mallet e aggiunge un moltiplicatore di danni extra a Octavia e tutti gli alleati.
octavia prime

Di queste le abilità più importanti sono indubbiamente la prima (per deviare l’attenzione dei nemici e infliggere loro un danno proporzionale a quello che possono infliggere), la terza (soprattutto per mantenere l’invisibilità attiva il più possibile) ed infine la quarta per aumentare la portata di tutte le altre. Gli effetti di ogni abilità sono poi strettamente legati al Mandachord, uno strumento in cui potremo inserire le note a nostro piacimento (premendo, in base alla piattaforma, R2, RT o Tab dalla schermata di personalizzazione) per creare una determinata canzone da noi desiderata, oppure applicare una nota in ogni slot per massimizzare gli effetti (in questo caso abbiate però l’accortezza di mutare bassi, percussioni e melodia per non infastidire gli altri giocatori e le vostre orecchie). In termini di statistiche questo Warframe ottiene, grazie alla nuova variante, una polarità Vazarin aggiuntiva (che si somma alle due Naramon già presenti sulla versione di base), scudi migliorati (100 al livello base e 300 al massimo contro 75/255), e una quantità maggiore di energia disponibile (175/262 contro 150/225). 

Per quanto riguarda le build, invece, è quasi superfluo sottolineare l’importanza della durata sopra ogni altra statistica così da mantenere attiva ogni abilità (e buff nel caso dell’invisibilità) il più possibile senza doverle riattivare troppo spesso. In questo però non bisogna comunque tralasciare la portata così da massimizzare gli effetti del danno ad area, ma anche del controllo sui nemici; al contrario non è così essenziale spingere troppo sulla potenza abilità considerando che si andrebbe solo a potenziare il moltiplicatore dei danni (che comunque anche a valori negativi sarebbe proporzionale alla quantità di danno causata dai nemici) o buff che comunque non sono così essenziali come l’effetto del Mallet. Per questo motivo vi consigliamo la build presente qui di seguito tenendo comunque in considerazione che potete (e dovete) adattarla alle vostre preferenze nel caso preferiate più o meno danno, portata e così via:

La Tenora Prime è invece l’arma primaria distintiva di Octavia, e come tale quando impugnata da lei ottiene un piccolo bonus aggiuntivo, ovvero una probabilità del 20% di ricaricare all’istante le munizioni nel caso di un headshot con il fuoco secondario. Tralasciando questo ci troviamo di fronte a un’arma con statistiche estremamente valide per nemici di qualsiasi livello. Abbiamo infatti un danno maggiore rispetto alla versione di base per entrambe le modalità di fuoco (28.0 vs. 24.0 e 280.0 vs. 240.0), così come la probabilità di critico (30% vs. 28% e 40% vs. 34%) e quella di effetto (24% vs. 16% e 20% vs. 11%), ma anche il moltiplicatore di critico (2.2x vs. 2x), velocità di fuoco e capienza caricatore; ultimo ma non per importanza due polarità Madurai aggiuntive. Abbiamo dunque una vera e propria mitragliatrice leggera con un’elevata cadenza di fuoco (che aumenta ancor di più man mano che si spara) e con un fuoco secondario caratterizzato da un colpo singolo ad alta potenza.

Nel caso della Pandero Prime ci troviamo invece di fronte ad un revolver con eccellenti capacità di danno che, collegate a ottime statistiche di critico, possono dare vita a danni importanti. Non manca poi la probabilità di effetto che dà giovamento soprattutto al fuoco secondario di quest’arma che ci permetterà di svuotare il resto del caricatore in maniera repentina causando imponenti danni in pochi secondi. Anche in questo caso, trattandosi di un’arma distintiva, c’è un piccolo bonus quando impugnata da Octavia, ovvero: i colpi alla testa con il fuoco secondario aumentano la velocità di ricarica del 20%. Le nuove statistiche aggiungono danno base (104.0 vs. 72.0), probabilità di critico aumentata (24% vs. 10%) e infine una polarità Madurai aggiuntiva. Anche in questo caso abbiamo un’arma con ottime capacità di taglio innate, per cui vi consigliamo di sfruttarle abbinandole con virale e fuoco (quest’ultimo per ridurre in minima parte la corazza dei nemici). Potete trovare le build consigliate per la Pandero e la Tenora qui di seguito:

Concludiamo questa guida elencandovi le nuove reliquie che sono state aggiunte in Warframe e che vi aiuteranno nella ricerca dei diversi pezzi e schemi per costruire Octavia Prime, la Tenora Prime e la Pandero Prime. Potrete ottenere queste reliquie acquistando pacchetti dal mercato o dalle associazioni (in quest’ultimo caso utilizzando reputazione delle associazioni) oppure come ricompensa al completamento di alcune missioni o dopo un determinato numero di rotazioni (nel caso delle difese, sopravvivenze e così via).

Octavia Prime

  • Reliquia Lith G3: Octavia Prime Neurottiche (comune).
  • Reliquia Meso D6: Octavia Prime Sistemi (comune).
  • Reliquia Neo Z7: Octavia Prime Chassis (non comune).
  • Reliquia Axi O5: Octavia Prime Schema (raro).

Tenora Prime

  • Reliquia Lith T5: Tenora Prime Canna (raro).
  • Reliquia Meso T4: Tenora Prime Castello (raro).
  • Reliquia Neo B7: Tenora Prime Schema (comune).
  • Reliquia Axi T6: Tenora Prime Calcio (non comune).

Pandero Prime

  • Reliquia Lith I1: Pandero Prime Schema (comune).
  • Reliquia Neo P2: Pandero Prime Castello (raro).
  • Reliquia Axi C6: Pandero Prime Canna (non comune).

Dopo Nekros e Oberon due Warframe riemergono dal Prime Vault, parliamo di Mirage Prime e Banshee Prime e delle loro armi e accessori unici, ovvero la sentinella Helios Prime, le pistole Akbolto Prime e Euphona Prime e, infine, i Kogake Prime. Il tutto ritorna a essere disponibile nel gioco a partire da Martedì 15 Dicembre grazie alle reliquie per ottenere tutti i pezzi dei Warframe e armi, ma anche con dei nuovi pacchetti dello store che vi daranno accesso a tutti i contenuti, accessori inclusi!

Sia Banshee che Mirage presentano diversi punti in comune legati non soltanto alle capacità di sopravvivenza ma anche alle doti offensive. Molti infatti associano la capacità di sopravvivenza di un Warframe ai parametri numerici della salute e armatura spesso però tralasciando le loro doti innate che, se sfruttate adeguatamente, possono fare davvero la differenza. Partiamo innanzitutto dai contenuti legati a Banshee Prime, un Warframe che potrebbe essere facilmente sottovalutato ma che proprio grazie alle sue abilità uniche (due in particolare) riesce a resistere anche contro nemici di livello molto alto andando anche ad aumentarne il danno subito. Abbiamo infatti:

  • Passiva: silenzia le armi equipaggiate in modo tale che i nemici non sentano i colpi sparati.
  • Sonic Boom: emette un’onda sonica che spinge con forza i nemici nel suo cono d’azione.
  • Sonar: utilizzando l’eco-localizzazione, Banshee individua tutti i nemici nel raggio di azione ed espone i loro punti deboli.
  • Silence: circonda Banshee con un’aura che stordisce i nemici e limita la loro risposta e percezione degli attacchi.
  • Sound Quake: crea un vero e proprio terremoto convogliando le onde acustiche nel terreno.

Le due abilità più importanti nella build che potete vedere qui di seguito sono senz’ombra di dubbio Sonar e Silence, una perfetta combinazione di “spada e scudo” che permettono a Banshee di adattarsi a quasi ogni situazione. Il moltiplicatore di danno che deriva dall’uso di Sonar colpendo i punti deboli dei nemici permette di eliminare anche gli avversari di livello più alto in pochissimi colpi e, al contempo, Silence andrà a rendere inoffensivi i nemici. Per sfruttare al meglio queste due abilità bisognerà focalizzarsi principalmente sulla durata, portata, ma anche potenza abilità per migliorare il moltiplicatore di danno della seconda abilità. Risulta poi indispensabile l’uso di Resonance, augment che rende pressochè infinita la durata di Sonar e, nel caso vogliate aumentare ulteriormente il danno potrete usare l’augment Sonic Fracture (al posto di Resonance) che rende Sonic Boom capace di sottrarre una parte di armatura del nemico, o in alternativa sostituire la prima con Shooting Gallery di Mesa per inceppare le armi dei nemici e aumentare una percentuale di danno come nel nostro caso (o persino fare entrambe le cose eliminando Sound Quake).

banshee mirage

Gli oggetti distintivi legati a Banshee Prime sono l’Helios Prime e l’Euphona Prime; nel primo caso parliamo di uno dei droni più utili del gioco grazie al suo precetto che gli permette di scansionare oggetti e nemici utilizzando gli scanner Codex (ma anche grazie alla sua potente arma, il Deconstructor Prime, un lancia glaive ad effetto). Questo innanzitutto per sbloccare tutti i dettagli di lore legati a Warframe, alle varie fazioni presenti in gioco, nemici, personaggi e così via. In secondo luogo lo scannerizzare nemici vi permetterà di sbloccarli per l’utilizzo nel Simulacrum, luogo in cui potrete testare tutte le vostre build di armi e Warframe. Il Deconstructor va utilizzato sfruttando le sue alte capacità di danno e di infliggere status, mentre invece l’Helios non richiede particolari Build; al contrario la pistola chiamata Euphona Prime è un’arma basata totalmente sulla probabilità critico e sugli altissimi numeri di danno che è in grado di raggiungere:

Passando invece a Mirage Prime ci troveremo di fronte a un Warframe che, come già anticipato, presenta alcune analogie con Banshee legate ai danni che può infliggere e alle capacità uniche di sopravvivenza. Se Banshee risulta ottima nello stordire i nemici, Mirage eccelle nello schivare i colpi degli avversari grazie ad una combinazione di due delle sue abilità; le stesse abilità costituiscono inoltre la base del danno maggiorato che può infliggere. Eccovi qui di seguito una descrizione dettagliate di tutte le sue abilità:

  • Passiva: Mirage eccelle nel parkour, infatti le sue scivolate durano l’85% del tempo in più e le manovre di movimento sono il 50% più veloci.
  • Hall of Mirrors: crea fino a quattro copie di se stessa per confondere e distrarre i nemici; le copie sono in grado anche di attaccare ma infliggendo una percentuale di danno più bassa della vera Mirage.
  • Sleight of Hand: trasforma gli oggetti vicini in trappole che attirano i nemici e, se al buio creano un’esplosione radiale che acceca tutti nei paraggi, mentre alla luce crea vere e proprie bombe.
  • Eclipse: quando si trova esposta alla luce Mirage infligge danni aumentati, quando si trova all’ombra aumenta la sua evasività.
  • Prism: lancia un prisma che riflette raggi di luce in tutte le direzioni danneggiando i nemici; attiva nuovamente per farlo esplodere e colpire tutti gli ostili nel raggio d’azione.

Risulta dunque particolarmente chiara l’importanza di Hall of Mirrors e di Eclipse e, di conseguenza, la potenza abilità e durata come parametri essenziali. In questo però dobbiamo sempre considerare che, per quanto i valori di danno ed elusione di Eclipse siano davvero molto alti, non si tratta di un’abilità che ci permette di scegliere quale valore utilizzare (cambiando di volta in volta a seconda della nostra posizione rispetto all’illuminazione del gioco). Ciononostante già solo Hall of Mirrors riesce a compensare egregiamente non lasciandoci mai del tutto privi di danno extra o di probabilità aggiuntive di evitare i colpi dei nemici, pertanto, luce a parte, nel complesso non avremo quasi mai di che lamentarci.

A questo punto bisogna considerare quanto vorrete fare affidamento sulla sola Eclipse per il danno, oppure se vorrete aggiungere una buona percentuale di danno extra anche su Hall of Mirrors grazie all’augment Hall of Malevolence (che aumenta il danno delle copie per ogni nemico sconfitto), ma anche quante Forma vorrete investire su Mirage. Detto ciò eccovi le due build che vi consigliamo aggiungendo anche che potreste considerare di utilizzare anche qui l’Helminth per aggiungere un’abilità di resistenza al posto di Sleight of Hand:

Concludiamo con le ultime due armi legate a Mirage Prime, ovvero le Akbolto Prime e i Kogake Prime; nel primo caso parliamo di una coppia di pistole con statistiche abbastanza ibride tra lo status e il critico, mentre nel secondo di un’arma da sparring costituita da una coppia di tirapugni e di calzari principalmente studiate per lo status. Nient’altro di particolare da aggiungere se non che si potrebbe anche considerare l’idea di sfruttare quel 16% di critico nei Kogake, ma che comunque l’utilizzo di questa statistica è comunque limitato da un moltiplicatore critico abbastanza basso. Per questa ragione abbiamo preferito focalizzarci soprattutto sullo status, andando inoltre ad aumentare la portata dato che questo tipo di armi corpo a corpo presenta una portata di base che supera di poco il metro.

Tutti gli oggetti riportati sinora, incluse Mirage e Banshee Prime, possono essere ora ottenute in gioco per un periodo di tempo limitato attraverso le relative reliquie che vi permetteranno di trovarne i singoli componenti; pertanto se non avete ancora questi oggetti affrettatevi prima che il Vault si chiuda! In alternativa potrete anche acquistare questi Warframe e le loro armi ottenendo anche accesso ai loro accessori esclusivi (oltre che pack di platini) tramite i diversi pacchetti aggiunti negli store di ogni piattaforma. Questi variano dalla versione completa di tutto fino ai singoli accessori di Mirage o di Banshee, incluse delle Syandana esclusive e parti di armatura uniche:

Pacchetto doppio Mirage e Banshee Prime

  • 1200 Platini.
  • Banshee Prime e Mirage Prime.
  • Euphona Prime.
  • Kogake Prime.
  • Akbolto Prime.
  • Helios Prime.
  • Deconstructor Prime.
  • Capella Prime Syandana.
  • Abbera Prime Syandana.
  • Armatura Atavist Prime.
  • Accessori sentinella Ictus Prime.
  • Glifi Banshee Prime e Mirage Prime.
banshee mirage

Pacchetto Banshee Prime

  • 400 Platini.
  • Banshee Prime.
  • Euphona Prime.
  • Helios Prime.
  • Deconstructor Prime.
  • Capella Prime Syandana.
  • Accessori sentinella Ictus Prime.
  • Glifi Banshee Prime.
mirage banshee

Pacchetto Mirage Prime

  • 400 Platini.
  • Mirage Prime.
  • Kogake Prime.
  • Akbolto Prime.
  • Abbera Prime Syandana.
  • Armatura Atavist Prime.
  • Glifi Mirage Prime.
mirage banshee

Pacchetto accessori Banshee Prime

  • 200 Platini.
  • Capella Prime Syandana.
  • Accessori sentinella Ictus Prime.
mirage banshee

Pacchetto accessori Mirage Prime

  • 200 Platini.
  • Abbera Prime Syandana.
  • Armatura Atavist Prime.
mirage banshee

Digital Extremes ha annunciato ufficialmente che la prossima espansione di Warframe, chiamata Deimos: Arcana, arriverà per gli utenti PC nel corso di questa settimana. Questo nuovo contenuto va ad espandere ciò che è stato introdotto precedentemente nel corso di quest’anno con Il Cuore di Deimo con nuove armi, nuovi nemici e un nuovo Mech. Avremo infatti la possibilità di tornare sulle flagellate terrre del Cambion Drift per combattere ancora una volta contro gli infested per accumulare reputazione degli Entrati e Necraloid per costruire nuove armi come una nuova pistola a raggio, dei nunchaku, un nuovo arco, ma anche nuove tipologie di Kit Gun, Arcanes, Augment e tanto altro.

warframe deimos arcana

A tutto ciò va a sommarsi la possibilità di costruire un nuovo Necramech chiamato Bonewidow e incentrato soprattutto sull’uso a distanze ravvicinate grazie all’utilizzo di una spada e un pesante scudo. Il Bonewidow ci aiuterà non soltanto a contrastare le nuove tipologie di nemici presenti nel Cambion Drift, ma anche ad affrontare le nuove taglie che ci porteranno in nuovi livelli sotterranei; in superficie potremo invece dedicarci alle nuove aggiunte in termini di pesca e caccia. Ultimo, ma non per importanza, i fan del Warframe Gara potranno acquistare dal mercato la sua nuova skin deluxe esclusiva, la Kaleida, oppure valutare l’acquisto della collection contenente anche una nuova Syandana e una Skin per spadoni.

warframe deimos arcana

Deimos: Arcana giungerà dunque per gli utenti PC di Warframe nel corso di questo finesettimana, mentre gli utenti PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch dovranno ancora attendere un po’. Nel caso vogliate approfondire tutti i contenuti che saranno introdotti con questo prossimo aggiornamento vi rimandiamo alla pagina ufficiale di questo vasto free to play a questo link.

Nezha Prime è il nuovo Warframe che va ad aggiungersi alla lista di varianti Prime del gioco; questo grazie al suo nuovo Prime Access reso disponibile a partire dal 27 Ottobre. Come di consueto, inoltre, sono state anche introdotte due nuove varianti migliorate per delle armi, ovvero la Guandao Prime e la Zakti Prime. Tutte queste tre nuove aggiunte possono essere trovate gratuitamente in gioco, ricercando le relative reliquie per poi trovare i diversi componenti, oppure acquistando i diversi pacchetti premium elencati qui di seguito. Da notare però che i gli accessori unici di questi pacchetti (con la nuova ephemera e set di armatura) possono essere ottenuti unicamente tramite alcuni di questi pack:

  • Fire Walker: include Guandao e Zakti Prime, oltre che 1050 platini.
  • Warding Halo: include le due armi, Nezha Prime (con i suoi relativi glifi) e 2650 platini.
  • Pacchetto Accessori Prime: include una nuova armatura, la Ransha Prime, la nuova ephemera Baurahn Prime, un booster di affinità da 90 giorni e, in sostituzione di quello per i crediti, un booster risorse sempre da 90 giorni.
  • Divine Spears: include tutti i contenuti del pacchetto accessori e di Warding Halo, con un totale di 3990 platini.
nezha prime

Iniziamo dunque a parlare di tutti questi nuovi contenuti cominciando dal vero protagonista: Nezha Prime. Si tratta di un Warframe non molto spesso utilizzato ma in possesso di diverse caratteristiche e abilità in grado di renderlo molto utile e soprattutto estremamente resistente. Le sue abilità sono infatti incentrate soprattutto sul controllo di grandi quantitativi di nemici e sulla sopravvivenza, non senza però mancare di una piccola caratteristica che aumenta i danni inflitti. Abbiamo infatti:

  • Passiva: durante le scivolate Nezha riceve meno attrito scivolando più veloce del 60% e andando più lontano del 35% rispetto al normale.
  • Fire Walker: crea una scia infuocata che Nezha lascia sul suo cammino, la quale infligge danno da fuoco ai nemici (causando loro anche lo status alterato, con conseguente riduzione dell’armatura e blocco sul posto) e purifica gli alleati. Se questa abilità è attiva quando si utilizza il teletrasporto della sua seconda abilità questo creerà un anello di fuoco ogni volta che sarà eseguito.
  • Blazing Chakram: Nezha lancia l’anello posto sulla sua schiena infliggendo danno ai nemici e aumentando la percentuale di danno da loro subita; l’anello può rimbalzare tra nemici e può essere caricato per aumentarne l’effetto, oppure riattivato mentre in volo per permettere a Nezha di teletrasportarsi nella sua posizione. Inoltre i nemici colpiti, alla morte, rilasciano sfere di energia.
  • Warding Halo: crea un anello protettivo infuocato che stordisce e danneggia i nemici che si avvicinano troppo e permette a Nezha di resistere a molti danni.
  • Divine Spears: evoca delle lance dal suolo che impalano i nemici nel raggio di azione bloccandoli a mezz’aria; riattivando l’abilità questi verranno scagliati con forza contro il suolo.
nezha prime

A livello di statistiche la nuova variante Prime presenta un’armatura migliorata rispetto alla versione di base (250 vs. 190), una velocità di scatto leggermente aumentata (1.2 vs. 1.15) e una polarità Naramon aggiuntiva. Grazie a tutte queste abilità Nezha Prime è in grado di sopravvivere facilmente anche ai nemici di livello più alto, soprattutto considerando che il quantitativo di danni che lo scudo creato da Warding Halo è in grado di subire è strettamente correlato al danno che questo Warframe subisce dopo aver attivato l’abilità (in un breve periodo di immunità ai danni). Anche tutte le sue altre abilità sono importanti per rendere inoffensivi grandi gruppi di nemici, oltre che renderli più vulnerabili ai nostri colpi. Pertanto la build più bilanciata che possiamo consigliarvi è una che non vada a penalizzare nessun parametro, focalizzandosi al contempo sulla potenza.

La potenza abilità è infatti importante per aumentare non soltanto il moltiplicatore di danno fornito da Blazing Chakram, ma anche per aumentare la quantità di scudo creata da Warding Halo. Potete trovare una build consigliata qui di seguito, e ,volendo eventualmente sfruttare una portata maggiore per invalidare i nemici rinunciando ad un po’ di potenza, potreste sostituire Augur Secrets con Augur Reach. In questo modo potreste ottenere un Warframe estremamente valido utilizzando una sola forma, ma volendo utilizzarne altre si può anche compensare la perdita di potenza data dalla rimozione di Augur Secrets inserendo il mod aura Power Drift (così da raggiungere comunque una potenza di 215%).

nezha prime

Passiamo ora invece a parlare delle ultime due aggiunte alle varianti Prime delle armi: la Zakti e Guandao Prime. Nel caso di quest’ultima parliamo di una “vecchia gloria” del gioco, un’arma che soprattutto prima del rework sul corpo a corpo era sfruttata tantissimo per via della sua portata e danno legate alle alte possibilità di causare danni critici. Purtroppo però risultava essere carente nella probabilità effetto con un totale di base del 4%; ma questo difetto viene superato ampiamente dalla sua nuova variante. La Guandao Prime presenta infatti una probabilità effetto del 20% oltre che danno aumentato (202.0 vs. 240.0), una probabilità di critico e danno critico lievemente ridotte (rispettivamente 28% vs. 32% e 2.2x vs. 2.4x), una velocità di attacco maggiore (0.83 vs. 1) e una polarità Madurai aggiuntiva.

Nel caso della Zakti Prime abbiamo invece un’arma estremamente valida per infliggere enormi quantitativi di status in poco tempo. Questo soprattutto a causa della caratteristica principale di questa pistola a dardi, ovvero il fatto che ogni colpo sparato esplode dopo pochi secondi creando una nube di gas (status di base). La nuova variante presenta già di base una probabilità di effetto molto superiore rispetto alla sua variante di base raggiungendo un consistente 42% (contro il 20%) oltre che probabilità di critico e danno critico lievemente aumentate (rispettivamente 2% vs. 8% e 1.5x vs. 1.8x), caricatore migliorato ma velocità di ricarica lievemente ridotta (da 3 a 8 colpi e 0.8 secondi vs. 1 secondo) e infine una polarità Madurai aggiuntiva.

Queste due aggiunte del Prime Access di Nezha sono entrambe due scelte molto valide nel vostro arsenale, con un’asta molto bilanciata in termini di critico ed effetto e una pistola molto divertente da utilizzare, oltre che molto efficace nel fare danni importanti (a livelli non troppo alti) e soprattutto applicare molti tipi di effetto contemporaneamente. Per queste ragioni vi consigliamo di sfruttare una build bilanciata nel caso della Guandao (con la possibilità di sostituire Drifting Contact con Weeping Wounds nel caso utilizziate Naramon per ridurre il decadimento della combo o siate in possesso di una riven che vi permetta di risparmiare uno slot), mentre nel caso della Zakti la scelta sta sostanzialmente a voi. Considerato il critico leggermente aumentato potreste infatti sfruttare le due mod per il critico (come nel nostro caso), oppure eventualmente focalizzarsi totalmente sul danno inserendo Magnum Force ed eventualmente Pathogen Rounds per aumentare il danno da virale.

Concludiamo infine con il ricordarvi che Nezha Prime, Guandao Prime e Zakti Prime possono essere trovate direttamente in gioco senza acquistare alcun pacchetto. Sono infatti state aggiunte in Warframe delle nuove reliquie che vi permetteranno di ottenere i diversi schemi e componenti per questi oggetti, così da poterli poi costruire direttamente voi tramite la fucina. Qui di seguito potete trovare l’elenco completo di tutte queste reliquie e il relativo oggetto che potranno farvi ottenere:

Nezha Prime

  • Schema: Reliquia Meso C6 (non comune).
  • Sistemi: Reliquia Neo D2 (comune).
  • Neurottiche: Reliquia Lith N6 (raro).
  • Chassis: Reliquia Neo N13 (raro).

Guandao Prime

  • Schema: Reliquia Lith P5 (non comune).
  • Manico: Reliquia Meso G2 (raro).
  • Lama: Reliquia Neo Z6 (comune).

Zakti Prime

  • Schema: Reliquia Axi Z1 (raro).
  • Canna: Reliquia Neo E2 (non comune).
  • Castello: Reliquia Lith T4 (comune).

Lo sviluppatore canadese Digital Extremes ha annunciato che il nuovo Nezha Prime è ora disponibile per Warframe su tutte le piattaforme. Come di consueto è possibile ottenere questa nuova variante prime, incluse le sue nuove armi esclusive, il Guandao Prime e la Zakti Prime, tramite le reliquie o pacchetti di Prime Access disponibili nei diversi store. Il Prime Access questa volta include per la prima volta, inoltre, un booster risorse di ben 90 giorni (che va a sostituire quello dei crediti), così da raddoppiare la quantità di risorse raccolte!

Nezha prime

Il pacchetto accessori di Nezha Prime include, oltre ad un nuovo set di armatura chiamato Ransha Prime, anche una nuova ephemera (la Baurahn Prime) che si sposa alla perfezione con lo stile di questo personaggio. In aggiunta al nuovo Warframe Prime e le sue armi Prime, l’aggiornamento di Nezha include anche la quinta, e ultima, stagione della Nightwave dedicata al Vetraio. In questo ultimo episodio potremo affrontare questo nuovo nemico una volta per tutte e recuperare la sua arma unica per riutilizzarla a nostro piacimento.

Continuate a seguirci per avere al più presto una guida completa a tutto il nuovo Prime Access per utilizzare al meglio i nuovi contenuti!

Inaros Prime entra a far parte delle varianti Prime di Warframe assieme a due nuove armi: il Panthera ed il Karyst.

Il nuovo Prime Access di Inaros è stato aggiunto il 14 Luglio e, come di consueto, avrete la possibilità di ottenere questo nuovo Warframe e le sue armi esclusive direttamente in gioco, andando alla ricerca delle relative reliquie per ottenere le singole componenti, o in alternativa acquistandolo direttamente tramite lo store. Qui di seguito trovate tutti i quattro Pack presenti nello store per ottenere dalle sole armi agli accessori, fino al pacchetto omnicomprensivo. Il tutto è elencato qui di seguito:

  • Devour: include Panthera Prime, Karyst Prime e 1050 Platini.
  • Sandstorm: include Inaros Prime (e due suoi glifi), Panthera Prime, Karyst Prime e 2650 Platini.
  • Pacchetto Accessori: include Syandana Kathuss Prime, Armatura Mittahk Prime e Booster di crediti ed affinità per 90 giorni.
  • Scarab Swarm: include tutti i contenuti dei precedenti pacchetti (Warframe, armi, accessori e booster) con l’aggiunta di ben 3990 Platini.
Inaros prime

Entriamo ora nel vivo del contenuto andando ad analizzare tutti questi nuovi contenuti per trovare le build ideali. Partiamo innanzitutto dal vero protagonista del Prime Access, ovvero Inaros. Si tratta di un Warframe da sempre conosciuto per la sua altissima resistenza, soprattutto legata all’alto numero di punti salute che è in grado di raggiungere. La variante Prime presenta, come di consueto, varie statistiche migliorate; abbiamo infatti una quantità di salute aumentata (575 contro 550), energia migliorata (125 contro 100) ed una velocità di scatto maggiore (1.05 contro 1), il tutto con una polarità Madurai e una Vazarin aggiuntive. Sfortunatamente, a discapito di quello che in molti si sarebbero aspettati, non c’è stato alcun rework sulle sue abilità, le quali risultano essere attualmente non particolarmente efficienti, specialmente se paragonate a quelle di altri personaggi:

  • Passiva: Inaros presenta ben due abilità passive che contribuiscono alle sue alte capacità di resistenza. Innanzitutto in caso di morte andrà a rinchiudersi all’interno del suo sarcofago, in questo stato di “dissanguamento” può essere rianimato da altri giocatori (come per tutti gli altri Warframe) o in alternativa può assorbire energia vitale dai nemici (ed alleati) vicini per rianimarsi autonomamente. Inoltre ogni esecuzione con armi corpo a corpo andrà a ricaricare il 20% della sua salute massima.
  • Dessication: scaglia un’onda di sabbia maledetta che acceca i nemici e ruba loro salute. L’accecamento espone i nemici alle esecuzioni con armi corpo a corpo (in sinergia con la sua passiva).
  • Devour: intrappola i nemici nelle sabbie mobili ed li attira a sé per divorarli rubando loro salute (risultando essere inoltre immune agli attacchi un questo stato). In caso di uccisione il nemico verrà riportato in vita come Ombra di Sabbia alleata.
  • Sandstorm: Inaros si trasforma in un tornado di sabbia che manda in volo i nemici e divora quelli intrappolati nelle sabbie mobili.
  • Scarab Swarm: consuma la propria salute per generare un’armatura di scarabeo indurita. In aggiunta è possibile consumare parte della carica dell’armatura per colpire i nemici con uno sciame di scarabei; i nemici colpiti vedranno la loro salute prosciugata e conferita ai nostri alleati.

Tutte queste abilità sono pensate soprattutto per garantire un’ottima capacità rigenerativa di salute al nostro “Faraone” e discrete capacità di controllo per nemici numerosi. Purtroppo però, come già detto in precedenza, sono attualmente presenti in gioco altri Warframe in grado di raggiungere “l’immortalità”, i quali presentano anche abilità migliori non solo per il controllo di grandi numeri di nemici, ma anche per infliggere danno o supportare. Inaros rappresenta dunque un Warframe pensato per resistere a tutto ma con pochi fronzoli. Qui di seguito potete trovare due build da poter utilizzare:

In entrambi i casi manteniamo delle ottime capacità di sopravvivenza (con una sola Forma investita), ma nel caso della prima abbiamo la possibilità di sfruttare le sue abilità in modo più divertente. Abbiamo infatti incluso l’augment Dessication Curse, il quale conferisce una percentuale del 75% di evocare un’Ombra di Sabbia uccidendo un nemico accecato con un’esecuzione. Questo, abbinato ad un pizzico di durata in più favorisce l’uso delle esecuzioni per creare un nostro piccolo esercito (un po’ come nel caso della ultimate di Nekros). La seconda è invece incentrata sulla massima resistenza, soprattutto grazie a Negation Swarm; questo augment permette infatti di consumare una piccola percentuale dell’armatura scarabeo per resistere ad ogni tipo di effetto (l’unica cosa che può arrivare ad infastidire Inaros).

In entrambi i casi è essenziale soprattutto l’uso di Arcane Grace, ma anche di Arcane Guardian. Quest’ultima porta l’armatura di Inaros a numeri decisamente alti, ma nel caso della prima abbiamo la possibilità di ricaricare una percentuale di salute al secondo per ogni colpo subito, ed un 6% di rigenerazione al secondo su una salute di oltre 7.000 (in questo caso) significa più di 420 punti salute al secondo. Eventualmente, volendo utilizzare anche delle Forma Umbra e delle Forma aggiuntive si può andare a potenziare al massimo Umbral Vitality, sostituire Corrosive Projection con Physique ed aggiungere Coaction Drift come aura, il tutto per arrivare a sfiorare i 12.000 punti salute.

inaros prime

Passiamo ora, invece, alla prima delle due armi del Prime Access di Inaros, ovvero il Panthera. Parliamo di una categoria di armi primarie molto interessante ma non pienamente sfruttata all’interno di questo titolo, ovvero le spara lame. Delle due armi presenti in gioco il Miter ha sempre prevalso sul Panthera a causa del suo danno maggiore (parliamo di più del doppio), oltre che l’alta percentuale di effetto e l’innata capacità di attraversamento. Il Panthera Prime va oggi parzialmente a colmare questo divario grazie a probabilità di critico e di effetto migliorate (rispettivamente 18% contro 12% e 30% contro 24%) così come un rateo di fuoco e capienza caricatore aumentate, ma a discapito di precisione e munizioni massime. Tali statistiche sono state migliorate anche per il fuoco secondario dell’arma (scomodo da utilizzare nel caso usiate un controller, ma molto utile).

Tutto ciò consente l’utilizzo di una build ibrida status e critico (per la quale saranno necessarie solo due Forma grazie anche alla polarità Madurai che questa variante presenta) in grado di infliggere quantità di danno a dir poco inaspettate; infatti, grazie all’alta percentuale di effetto, l’arma causerà quasi sempre l’attivazione del Taglio che, combinato con il Virale, va a causare danni nel tempo davvero notevoli. Volendo spingere ancor più sulla probabilità critico si potrebbe valutare l’inserimento di Argon Scope in sostituzione a Vigilante Armaments, oppure anche l’uso di Heavy Caliber (anche se in questo caso la precisione cala drasticamente). Inoltre vogliamo sottolineare come il fuoco secondario sia particolarmente efficace contro nemici più coriacei, grazie allo status che supera il 114% ed il critico che arriva a 84%.

Eccoci, infine, a parlare della nuova piccola, ma potente daga: il Karyst Prime. Questa nuova arma corpo a corpo presenta delle statistiche inaspettatamente alte, risulta infatti essere la daga con la probabilità critico (ad esclusione delle zaw) e con la probabilità di effetto più alta del gioco. Rispetto alla sua versione standard presenta infatti un danno di base aumentato (344 contro 273), probabilità di critico e di effetto migliorate (24% contro 10% e 30% contro 26%), così come un moltiplicatore di danno critico leggermente aumentato (da 2x a 2.2x) ed una migliore portata (2.2m contro 1.7m). Il tutto, però, a discapito della velocità che da 0.75 passa a 0.67.

Nonostante la scarsa velocità numerica, all’atto pratico non è un valore che si fa sentire particolarmente grazie soprattutto alle mod stance per le daghe. Per questa ragione abbiamo preferito l’utilizzo di Primed Reach a Primed Fury ma, in questo caso, dipende sostanzialmente dalle vostre preferenze se prediligere una velocità più bassa ma portata aumentata o viceversa. Inoltre volendo sfruttare maggiormente l’effetto di potrebbe andare a sostituire Sacrificial Steel con Weeping Wounds anche se questo andrebbe un po’ a sfavorire i danni da attacchi pesanti (molto efficaci per quest’arma) riducendo di molto il critico. In ogni caso utilizzando 2 Forma si può ottenere un’arma corpo a corpo estremamente valida grazie agli altissimi valori di critico ed effetto che vengono raggiunti.

Vi ricordiamo infine che (come detto in anticipo) sia le nuove armi, sia il nuovo Inaros Prime potranno essere ottenuti direttamente in gioco andando alla ricerca delle reliquie relative ai singoli componenti per ciascun elemento. Per aiutarvi nella ricerca potete trovare il loro elenco completo qui di seguito:

Inaros Prime:

  • Schema (Axi W1)
  • Chassis (Neo T3)
  • Sistemi (Lith M6)
  • Neurottiche (Meso I1)

Panthera Prime:

  • Schema (Axi C5)
  • Calcio (Meso N10)
  • Canna (Lith P3)
  • Castello (Meso P2)

Karyst Prime:

  • Schema (Meso P3)
  • Lama (Meso K3)
  • Elsa (Axi B4)