La tanto amata serie di Ghost Recon fa il suo ritorno con Breakpoint, nuovo capitolo con nuove meccaniche interessanti, anche se…

Trama

In Ghost Recon Breakpoint vestiremo i panni di Nomad (anche in questo caso, come in Wildlands, totalmente personalizzabile) durante una spedizione con un contingente delle forze dei Ghost nell’isola di Auroa, sede dell’innovativa industria delle Skell Tech. Questo a causa di una nave che pare essere stata misteriosamente affondata nei giorni precedenti; al nostro arrivo, però, cadremo vittime un attacco non meglio identificato subendo numerose perdite. Scopriremo molto in fretta che sull’isola è presente un ex-membro delle forze dei Ghost, il tenente colonnello Cole D. Walker, il quale diventerà ben presto il vero antagonista principale, assieme al suo “esercito privato” di Lupi.

Ghost Recon Breakpoint

L’isola di Auroa è un luogo costruito ed ideato dal magnate Jace Skell, il quale è riuscito a dare alla luce quello che potrebbe apparire come un’utopia (o se vogliamo un vero paradiso) sia dal punto di vista organizzativo che tecnologico. Le varie strutture sono state infatti ideate per poter creare innovazioni tecnologiche all’avanguardia. Tutto questo, del resto, non può che fare gola ad un gruppo di veri e propri mercenari assetati di potere… Il nostro personaggio, di contro, andrà ad unirsi alla resistenza fondata dai coloni dell’isola nel tentativo di riportare un po’ di ordine su quest’isola. Potremo difatti seguire liberamente le missioni principali legate alla trama, dedicarci a missioni secondarie, abbandonarci semplicemente all’esplorazione oppure ancora affrontare le cosiddette missioni delle fazioni (un’interessante meccanica ideata seguendo lo stile dei “pass stagionali” e delle loro ricompense estetiche).

Ghost Recon Breakpoint

Nel suo piccolo la trama riesce a portare avanti alcuni spunti interessanti dal punto di vista narrativo, ed allo stesso modo cerca di mantenere sempre vivo, per quanto possibile, l’interesse del giocatore nello scoprire sempre nuovi elementi sul mondo di gioco e sulla storia dei vari personaggi. Difatti non mancherà una buona profondità dei personaggi, anche per quelli secondari, e saranno presenti numerosi collezionabili nel mondo di gioco che andranno ad aggiungere di volta in volta elementi di lore molto interessanti. Allo stesso tempo però, nonostante ci siano molti spunti interessanti, la trama con il passare delle ore va via via un po’ perdendosi grazie alla complicità di una narrazione a metà tra quella vista in The Division 2 e quella di Wildlands, ma anche a causa di un gameplay di per se molto interessante in un open world estremamente dispersivo (in senso buono).

Ghost Recon Breakpoint

Gameplay

Ghost Recon Breakpoint tenta di innovare il brand aggiungendo alcuni interessanti elementi in stile survival, al contempo, però, assume quelli che ormai vanno a consolidarsi come dei veri e propri canoni classici dei giochi Ubisoft dell’ultimo periodo. Questo se da un lato è sfruttato poiché si tratta di elementi che si è visto essere in linea con i canoni ideali di una buona fetta di giocatori, dall’altro ultimamente porta molti giochi ad assomigliarsi eccessivamente tra loro. Per queste ragioni non possono essere considerati come difetti assoluti del titolo, ma solamente come difetti relativi ascrivibili ai diversi punti di vista dei giocatori. Sostanzialmente Brakpoint mantiene l’ideale di sparatutto tattico in open world introducendovi i già citati elementi survival ed altri elementi RPG molto vicini agli ultimi titoli della serie Assassin’s Creed e di The Division 2.

Ghost Recon Breakpoint

Dai mondi di questi due titoli il nuovo Ghost Recon va infatti a pescare la grande mole di loot recuperabile da casse e nemici e suddiviso in più livelli di rarità oltre che di punteggio. Questo punteggio dell’equipaggiamento va a fare media con il punteggio di ogni singolo oggetto da noi equipaggiato dandoci un valore complessivo che ci permetterà di discriminare tra nemici eccessivamente forti per noi e quelli più deboli. Di fianco a questo ritroviamo anche un sistema di livelli e punti esperienza da utilizzare in un ampio albero delle abilità. Qui troveremo abilità passive che verranno sbloccate immediatamente ma anche consumabili ed i cosiddetti tratti. Questi ultimi vanno equipaggiati in specifici slot per un massimo di tre ed aggiungono bonus più specifici per determinati stili di gioco (come ad esempio l’uso di una determinata arma).

Ghost Recon Breakpoint

Inoltre, proprio come in The Division 2, avremo differenti classi tra cui scegliere (quattro in totale) e queste andranno a conferire al nostro Nomad delle particolari abilità d’azione ed un gadget unico; non saranno, però, vincolanti e potranno essere scambiate tra loro in qualsiasi momento mantenendo sempre l’esperienza e le abilità sbloccate. Troveremo infatti Pantera utile per svanire rapidamente dal campo visivo dei nostri nemici, Assalto per gli scontri più diretti, Tiratore scelto per gli scontri dalla distanza e Medico da campo per fornire supporto ai nostri compagni (inoltre ne verranno aggiunte altre in futuro come il già annunciato Geniere). A differenza di Wildlands, purtroppo, parlare di “compagni“ è riferito unicamente al gioco in multigiocatore, non saranno dunque presenti soldati controllati dall’IA per supportarci o per tenerci compagnia nel pericoloso territorio di Auroa.

Ghost Recon Breakpoint

Come già anticipato Ghost Recon Breakpoint ha fortunatamente introdotto anche alcune novità assolute in stile survival per aumentare il grado di immersività e di realismo. Innanzitutto ci troveremo ad affrontare delle ferite più o meno gravi che andranno a limitare la nostra quantità massima di salute e, in casi estremi, persino ad intaccare la nostra capacità di movimento e di mira; pertanto in alcuni casi non sarà sufficiente attendere passivamente il ricaricarsi della nostra salute ma consumare iniezioni curative piuttosto che le bende. Inoltre dovremo anche combattere la fatica, elemento che andrà man mano ad accumularsi e che ridurrà la capacità massima della nostra stamina, utilizzando borracce d’acqua, razioni o semplicemente riposando.

Ghost Recon Breakpoint

Potremo infatti riposare presso i bivacchi, ovvero dei campi temporanei presso cui potremo organizzarci e prepararci per la nostra prossima missione. Si tratta di punti di interesse e di spostamento rapido dove avremo anche la possibilità di aggiungere un piccolo bonus temporaneo di un’ora (come punti XP massimi o precisione massima), creare armi ed oggetti consumabili come esplosivi o razioni, farci recapitare mezzi di trasporto o selezionare l’ora del giorno per sfruttare eventuali assalti notturni. L’affidarci alle tenebre per renderci ancora più difficili da notare è soltanto uno dei modi che avremo per semplificare le nostre incursioni presso le numerose basi nemiche. Avremo infatti anche la possibilità di hackerare droni e torrette nemiche per sfruttarle a nostro vantaggio, tagliare recinzioni esterne delle basi per introdurci facilmente, renderci invisibili ad una pattuglia di nemici restando immobili e ricoprendoci di terreno e così via.

Ghost Recon Breakpoint

Dal punto di vista dell’open world questo è stato gestito in maniera un po’ meno confusionaria del solito dato che nonostante ci siano un quantitativo impressionante di punti di interesse sulla mappa di gioco soltanto pochi di questi risultano essere davvero “essenziali”. Mettendo da parte i bivacchi (facilmente riconoscibili anche dalla distanza per l’alta colonna di fumo che da loro si innalza) gli unici punti importanti da esplorare per recuperare una particolare arma oppure un determinato accessorio per armi potranno essere identificati tramite dossier di informazioni disseminati un po’ ovunque, interrogando determinati soldati nemici oppure da altri membri della resistenza. Tutti gli altri luoghi hanno come unico scopo quello di contenere una cassa dalla quale recuperare un pezzo casuale di equipaggiamento o di armi.

Ghost Recon Breakpoint

La porzione dedicata al multiplayer di Ghost Recon Breakpoint è quella che riesce a rendere godibile il titolo al massimo delle sue possibilità. Mettendo da parte la riduzione della difficoltà, se giocato in compagnia il titolo risulta essere estremamente divertente ed al contempo aggiunge molte più possibilità di tatticismo. Così tra “colpi sincronizzati”, sparatorie in compagnia e perché no, anche momenti divertenti causati da bug o simili riuscirete a trarre il massimo da un gioco che è probabilmente pensato soprattutto per questo (considerata anche l’impossibilità di giocare in modalità offline; per poter giocare è infatti necessaria una connessione internet!). Oltre al classico PvE è inoltre presente una modalità PvP per scontrarvi in intense battaglie 4vs4 all’ultimo sangue con altri giocatori. Anche questa modalità competitiva sarà utile per ottenere nuovo equipaggiamento, attrezzatura e valuta di gioco, oltre che aumentare il livello del vostro personaggio.

Ghost Recon Breakpoint

Longevità

In base a quanto detto finora la durata complessiva di Ghost Recon Breakpoint è strettamente connessa a quanto finiremo per perderci nei meandri della vasta e variegata isola di Auroa, tra i suoi numerosi biomi e basi nemiche. Teoricamente è possibile completare la campagna principale in circa 10 ore, ma è anche vero che non è impossibile ritrovarsi con 10 ore di gioco ma lo 0% delle missioni principali completate! Oltretutto la già citata possibilità di giocare in multigiocatore cooperativo e competitivo va in ogni caso ad incrementare le ore di gioco e divertimento possibili.

Ghost Recon Breakpoint

Comparto Tecnico

Sul lato grafico Ghost Recon Breakpoint offre un’impatto visivo eccellente, con buone texture e modelli (nonostante quelli dei personaggi secondari siano poco dettagliati); purtroppo però su PlayStation 4 ci sono alcuni problemi di popup degli elementi dello scenario più distanti man mano che ci avviciniamo oltre che cali di framerate in alcune situazioni (anche se non troppo frequenti) e texture o persino interi plotoni di nemici caricati in ritardo. Il tutto risulta molto più evidente subito dopo il primo caricamento del gioco nonostante la sua durata non proprio minimalista. Su PC invece i problemi vanno a ridursi di pari passo con la potenza del vostro Hardware.

Ghost Recon Breakpoint

Anche il sonoro presenta alcuni problemi abbastanza evidenti: nonostante le voci dei doppiaggi anche in lingua italiana e le musiche ed effetti sonori siano di ottimo livello ci siamo trovati spesso di fronte a ritardi nel caricamento dell’audio o persino alla scomparsa improvvisa e momentanea di quest’ultimo. I problemi legati a bug e glitch sono di quanto più variopinto possiate immaginare, comprendendo vere e proprie violazioni della fisica, oggetti che scompaiono e così via. Fortunatamente non abbiamo riscontrato alcun tipo di problema effettivamente venefico ai fini della nostra avventura, ma sappiamo che è una cosa da tenere in conto al momento.

Abbiamo provato la versione ps4 di Past Cure, titolo sviluppato a Berlino dal team Phantom-8. Il gioco descritto al momento del lancio come un “thriller horror/sci-fi” ha però mostrato fin da subito alcune problematiche. Sappiamo che per un team di sole otto persone sviluppare un titolo valido è un impresa titanica (a volte lo è persino per le case più grandi), ma in Past Cure i problemi si presentano già nel tutorial…. Per questo non vi proponiamo una vera e propria recensione, ma solamente le nostre opinioni al riguardo.

Le premesse

La storia di per sé non è una delle più originali,ma che avrebbe comunque potuto dare una marcia in più al gioco. Vi riportiamo di seguito una breve sinossi:

Dopo anni di torture, il soldato d’elite veterano Ian si ritira a vivere in un alloggio sicuro con suo fratello, soffrendo per le conseguenze degli esperimenti militari cui è stato sottoposto in passato. I suoi aguzzini fecero esperimenti con la sua mente e gli diedero capacità mentali soprannaturali (come il controllo del tempo o la telecinesi). Desideroso di trovare la verità e assetato di vendetta, Ian, aiutato da suo fratello, si mette alla ricerca dei responsabili, per scoprire cosa gli è stato fatto, e perché. Addentrandosi sempre di più dentro questo mondo criminale, Ian sarà obbligato ad usare i suoi poteri sempre di più per sopravvivere. Ma ad ogni utilizzo, la sua mente si distacca sempre più dalla realtà, rivelando inoltre la presenza di una forza oscura molto pericolosa.

Il gioco

Non ci soffermeremo per nulla sul comparto grafico, in quanto seppur non eccelso (es. animazioni un po’ legnose e texture non sempre perfette) fa il minimo per rendere il gioco “guardabile”.

A livello di gameplay invece sono dolori….dolori atroci. Se le premesse proposte e i primi secondi di tutorial, ambientato in una dimensione onirica, sembravano poter far sorvolare sulla non-originalità della trama e i difetti estetici, abbiamo dovuto scoprire con sommo rammarico che i difetti più grandi si annidavano proprio nelle fasi di gioco. Nonostande il gioco sia basato su fasi stealth, fasi di shooting o combattimenti a mani nude, senza dimenticare la possibilità/necessità di utilizzare i poteri di cui è dotato il nostro protagonista, alla lunga le sequenze noiose diventano veramente tante, decisamente troppe  Lasciando da parte la quantità di bug che ci hanno costretto a ricominciare più di una volta, fin dal tutorial le meccaniche di gioco si sono rivelate frustranti e tediose, possiamo dirvi che già solo completare il tutorial si è rivelata un impresa, non per la difficoltà ma per la noia.

In conclusione

Purtroppo Past Cure è la dimostrazione che a volte la buona volontà non basta per realizzare un titolo ben riuscito, specialmente se si vuole fare il passo più lungo della gamba con un team di otto persone e un budget veramente limitato. Non ci sentiamo di consigliarvi l’acquisto di questo titolo neppure se scontato, salvate i vostri risparmi per altro.

Rockstar promette scintille a tutti gli utenti di Gta-V. Con un recente Comunicato ha infatti annunciato l’introduzione di un nuovo mortale veicolo ed una nuova modalità.

La Morte viene dal cielo ed ha un nome: RM-10 BOMBUSHKA 

L’RM-10 Bombushka in tutto il suo distruttivo splendore

Se per voi la potenza di fuoco non è mai sufficiente, Rockstar ha ciò che serve per aiutarvi a cancellare dalla faccia della terra i vostri nemici: l’RM-10 Bombushka, il velivolo d’assalto per eccellenza. Dotato di sei posti a sedere e un arsenale sufficiente a spazzare via un piccolo villaggio, questo gigante farà di sicuro alzare qualche bandiera bianca tra le linee nemiche. Se torretta anteriore, posteriore e superiore per voi non sono abbastanza, potrete sempre potenziare il vostro Bombushka nell’officina dell’hangar per sganciare sui nemici qualche sorpresina in più (come bombe esplosive, a gas, incendiarie e a grappolo). RM-10 Bombushka è acquistabile da Warstock Cache & Carry.

Una nuova modalità.

Caccia a Bombushka, la nuova modalità

Ma Rockstar ha in serbo per voi anche un’altra novità. Contestualmente all’arrivo di RM-10 Bombushka, sarà introdotta anche una nuova mnodalità nella quale i giocatori potranno mettere alla prova le proprie abilità di piloti con Caccia al Bombushka. A sfidarsi saranno due squadre composte da un massimo di quattro giocatori. Una fazione si troverà a bordo del Bombushka, pesantemente armato, l’altra invece dovrà cercare di abbattere il bestione con uno sciame di elicotteri Buzzard d’assalto. Ad ogni round i ruoli saranno invertiti; vince la partita il team che sopravvive più a lungo a bordo del Bombushka. È molto simile al classico gioco del gatto col topo, solo che in questo caso il topo è un enorme bombardiere dotato di torrette calibro .50, mentre i gatti possono contare su elicotteri armati. Inoltre fino al 25 settembre sarà possibile ottenere  GTA$ e RP doppi giocando a Caccia al Bombushka. 

 

News ulteriori

Fino al 24 settembre sarà possibile aggiungere un tocco di creatività ai propri veicoli, livree e potenziamenti avranno infatti sconti incredibili:

  • Officina dell’hangar: 25% di sconto
  • Armi per velivoli: 25% di sconto
  • Livree: 25% di sconto (auto e velivoli)
  • Verniciature: 25% di sconto (auto e velivoli)
  • Motrici per Centro Operativo Mobile: 25% di sconto
  • Uffici: 25% di sconto

Ma sarà anche possibile farei un gran bel malloppo di GTA$ con la gara premium e la prova a tempo di questa settimana, disponibili fino al 25 settembre:

  • Gara stunt premium – “Scivolo acquatico” (solo per Blazer Aqua)
  • Prova a tempo – “Calafia Way”

 

Ghost Recon Wildlands è sicuramente uno tra i titoli più attesi del 2017. Da pochi giorni, si è conclusa la fase di closed beta del gioco. Dopo diverse ore di gameplay, le nostre opinioni sono molto discordanti: ecco quali sono le mie.

Mentre leggete questo scritto, è doveroso precisare che abbiamo provato una beta. Molti problemi quindi non dovrebbero ( lo speriamo tanto ) essere presenti nel gioco finale.

wildlandsAppena avviato Wildlands ci viene subito chiesto di creare il nostro pg e, con nostra grande sorpresa, si scopre un editor abbastanza approfondito e curato. Di certo una novità per i giochi della serie “Tom Clancy’s”. Numerose sono le possibilità di caratterizzazione del personaggio, sia dal punto di vista fisiologico, che dell’abbigliamento.

Conclusa la fase di costruzione del nostro PG, Wildlands ci catapulta in una Bolivia moderna ed in mano ad una spietata organizzazione criminale: i narcos dalla “Santa Blanca”. Ci viene quindi narrato di come questa organizzazione (plasmata sulla falsariga del sanguinario cartello de Medellin) abbia ottenuto potere e protezione dal governo locale in seguito a rapimenti, stragi e ricatti. Ciò ha permesso alla Santa Blanca di poter espandere il proprio controllo sul territorio Boliviano e iniziare traffici di droga e armi anche con paesi esteri confinanti, come con il Messico e gli U.S.A. A seguito di un’intollerabile escalation di violenza, però, il governo americano decide di aiutare la resistenza locale inviando la squadra d’elite delle forze speciali: i temibili Ghost.

L’obbiettivo? Come nei migliori film di Hollywood: portare la pace uccidendo i cattivi.

Grafica

Le impressioni dal punto di vista grafico, a primo impatto sono buone. Solo al primo impatto però: proseguendo nel gioco, infatti, ci si imbatterà in molti bug grafici; specialmente riguardanti wildlandsl’ambiente circostante e gli oggetti. I movimenti del giocatore e le armi invece sono molto ben fatti e ricordano, in alcuni momenti, The Division. Colpisce invece la qualità della riproduzione dell’ambientazione generale e la through distance anche su console.  Un fattore che personalmente ho trovato apprezzabile è la vastità della mappa: nonostante la beta di Wildlands fosse limitata ad una piccola zona della mappa, quella che sarà la superficie esplorabile e l’ampiezza di gioco era già facilmente individuabile ed apprezzabile. I veicoli sono ben riprodotti ma subiscono danni solo estetici. Il tutto con un’ottima resa visiva. Su console però va segnalata l’evidente mancanza di ombre e totale assenza di occlusione ambientale.

Gameplay

IWildlandsl gameplay di Ghost Recon è punto di forza del prodotto Ubisoft ed è proprio tutto quello che gli amanti della serie ed i neofiti del genere cercano: totale assenza di limiti o vincoli. Il giocatore infatti non sarà obbligato a seguire un preciso stile di gioco, ma potrà giocare la partita come desidera.  L’amante dello stealth potrà quindi agire nell’ombra e limitarsi alle uccisioni strettamente necessarie. Chi invece preferisce un approccio più diretto, potrà smontare il silenziatore e fare fuoco liberamente. Anche nell’ordine di esecuzione delle missioni non vi è alcun ordine prestabilito e quest primarie e secondarie possono essere affrontate in qualsiasi momento. Le prime permettono di avanzare nella story line principale, le seconde invece di raccogliere risorse.

Anche il sistema di upgrade e miglioramenti è ben studiato e complesso. Infatti per migliorare le nostre skill dovremo guadagnare punti esperienza, punti che si ottengono completando missioni o incarichi. Ciò però non sarà sufficiente, infatti, oltre ai punti EX sarà necessario avere a disposizione i materiali che possono essere raccolti in giro per il mondo o portando a termine e missioni secondarie.

Conclusioni

Il gioco ci ha convinti? La risposta è ancora incerta, i problemi grafici sono tanti, e il multiplayer è da migliorare. Alcuni di noi in redazione volevano provare il gioco per provare a togliere gli ultimi dubbi che bloccavano la mano che stringeva il portafoglio. Così purtroppo non è stato. Se gli errori grafici venissero corretti, e il multiplayer venisse reso stabile allora sarebbe un gioco da non perdere assolutamente. Ciò però non può essere scoperto se non quando verrà rilasciato il gioco completo.